Wiki DanMachi
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DanMachi Volumen 18 14

Habilidades[]

Bell es una persona carente de talento, como ha sido reconocido por Eina y su abuelo. Oomori hizo una analogía diciendo que si el mundo fuera un juego gacha (con los Dioses siendo jugadores y los dependientes siendo personajes), Ryuu y Ais serían personajes SSSR, mientras que Bell sería solo un personaje R. Sin embargo, es un personaje que rompió el juego al cumplir un evento específico.[1]

Poder Superior: Resultado de haber tenido sus estadísticas en los rangos SS y SSS en cada nivel, Bell se ha convertido en un poderoso aventurero que supera ampliamente a otros del mismo nivel. Cuando apenas era un Nivel 3 inferior, luchó a la par con y venció a Aisha, quien era uno de los Nivel 3 más poderosos y estaba cerca de subir de nivel en ese entonces.

Como Nivel 3, con todas sus estadísticas excepto agilidad en rango D, Bell estaba en términos de estado casi a la par de Dix, quien tenía el estado de un Nivel 4 debido a los efectos de su maldición.[2] Como nuevo Nivel 4, Aisha señaló que el estado de Bell era por lo menos igual al de un Nivel 4 intermedio, mientras que su Agilidad parecía estar en la parte superior del Nivel 4,[3] con esta última demostrando ser incluso mayor luego de que su cuerpo y mente se sincronizaran.[4]

Gracias a esto, Bell ha podido enfrentarse y derrotar a enemigos por encima de su nivel. Después de sobrepasar el límite normal de sus habilidades básicas como Nivel 2 derrotó a Hyakinthos, quien era Nivel 3. Cuando era un Nivel 4 completamente nuevo, abrumó fácilmente y derrotó al Moss Huge irregular del Piso 25,[5][6] monstruo que Aisha reconoció tendría grandes dificultades para derrotar a pesar de tener el poder de un Nivel 5 tras recibir un aumento de nivel.[7]

También se enfrentó al Juggernaut nacido en el Piso 27, presionando e hiriéndolo gravemente. Su capacidad física en este punto era tal que, incluso con su brazo derecho lesionado, Bell podría haber derrotado a Vito,[8] un Nivel 4 superior tan fuerte como, si no es que más fuerte que, una Ryuu Nivel 4 superior en términos de estado[9] y más hábil que él mismo.[8]

Fuerza Excepcional: Como Nivel 2, Bell destruyó pavimento con una patada y alcanzó el techo de un edificio de ocho metros de alto con un solo salto mientras cargaba a Hestia. En el Juego de Guerra contra la Familia Apollon, aunque su oponente era más fuerte, la fuerza de sus ataques dejaban entumecidas las manos de Hyakinthos.[10] Al final del combate, un golpe de Bell con toda su fuerza envió volando a Hyakinthos, lo hizo rebotar dos veces en el suelo y todavía rodar treinta metros sobre las ruinas.[11] Desde entonces su fuerza ha aumentando aún más extremadamente con cada actualización de estado y subida de nivel posterior.

Velocidad, Agilidad y Reflejos Excepcionales: Como Nivel 2, en el Juego de Guerra contra la Familia Apollon, Bell superó ampliamente en términos de velocidad a Hyakinthos, un Nivel 3 con su estadística de agilidad en rango D quien era tan rápido que Bell previamente no podía siquiera ver sus movimientos. Sus ataques eran tan veloces que forzaron a su oponente en la defensiva y tan pronto se encontraban cara a cara Bell se retiraba antes de que pudiera responder, constantemente atacándolo desde distintos ángulos y dejándolo incapaz de contraatacar.[10]

Como Nivel 3 inferior era mucho más rápido incluso que Aisha, quien era una Nivel 3 cerca de subir de nivel, habiendo escapado de un grupo de decenas de Amazonas que la incluía y estaba compuesto en su mayoría por Nivel 3. Cuando se aventuró con Mikoto para salvar a Haruhime, con su estadística aún en rango G, su velocidad demostró ya estar a la par con la de un Nivel 4; después de recibir el aumento de nivel de la Renard, su velocidad estaba casi a la par de la de Phryne, una Nivel 5 con su estadística de agilidad en rango D, aunque ella todavía tenía una ligera ventaja.[12]

Como Nivel 3 superior, su velocidad era ampliamente superior a la de Fels, dejándolo detrás en un instante en cuanto este lo curó.[13] Como un nuevo Nivel 4, en la expedición a la Ciudad de Agua, Aisha señaló que su velocidad estaba prácticamente en la parte superior del Nivel 4,[3] con Bell posteriormente demostrando ser mucho más veloz luego de que su cuerpo y mente se sincronizaran.[4] Como un nuevo Nivel 5, podía ver perfectamente los movimientos de Van, quien es Nivel 4, con bastante claridad y lidiar fácilmente con su doble ataque de espadas gemelas usando una sola mano y mientras vacilaba, catalogando sus movimientos como dolorosamente lentos.

Durabilidad Excepcional: Como un nuevo Nivel 4, Bell sobrevivió una caída desde alrededor de la mitad del Piso 25 hasta su fondo, aunque acabó bastante herido y con posiblemente varias fracturas.[14] También resistió estar hundido en los poderosos jugos gástricos de un Lambton durante un considerable período de tiempo, los cuales en mucho menos tiempo habrían derretido por completo a una persona normal, aunque acabó gravemente herido. Inclusive en su mal estado resistió la onda de choque de la explosión de un Kaenseki potenciado por una carga de 4 minutos de Argonaut y una gran caída.

Como un nuevo Nivel 5, sobrevivió un ataque y recibir una poderosa onda de choque que lo mandó volando y dejó enterrado bajo escombros de un Ottar bestificado, quien poseía el poder de un Nivel 8 y tan solo en su estado normal es lo suficientemente fuerte para generar temblores que se extienden por varios kilómetros con un solo ataque, aunque acabó gravemente herido.

Resistencia, Estamina y Mente Masivas: Bell sobrevivió durante cuatro días junto a Ryuu en el Piso 37. Aún con su cuerpo herido por el ácido gástrico de un Lambton demostró poder pelear de manera efectiva a pesar de sus múltiples y constantes enfrentamientos con monstruos a lo largo de su travesía. Al final de su aventura se forzó hasta su límite en la batalla contra el Juggernaut del Piso 27, logrando inclusive resistir por su cuenta contra el monstruo durante un considerable periodo de tiempo. Gracias a su experiencia en los Pisos Profundos no pierde en términos de estamina incluso ante los Nivel 4 de la Familia Freya, quienes están acostumbrados a participar en duelos a muerte diariamente.

Aprendizaje Rápido: Bell ha demostrado tener una capacidad de aprendizaje sobresaliente, lo que le permite comprender rápidamente cualquier lección que le sea enseñada y mejorar sus habilidades a un ritmo asombroso. Su habilidad de aprendizaje incluso impresionó a Ais y Ryuu. En un periodo de una semana pudo igualar a Hyakinthos en términos de técnicas y tácticas, quien previamente era vastamente mejor que él en dicha área, bajo la tutela de Tiona y Ais.

Luchador Hábil: Debido a su rápido crecimiento, Bell sufre de una falta de experiencia que lo ha llevado a tener habilidades de combate inferiores a las de alguien de su rango en varios puntos de su carrera. Como Nivel 2, sus habilidades estaban por debajo del promedio en comparación con aventureros del mismo nivel. Sin embargo, logró mejorar y refinar sus habilidades gracias a la tutela de Ais y Tiona. En el Juego de Guerra contra la Familia Apollon, demostró estar a la par de Hyakinthos en términos de técnicas y tácticas. Posteriormente también comenzó a entrenar con Ryuu y para su duelo con Dormul poseía un nivel de destreza comparable al del Enano, quien fue descrito como un verdadero Nivel 3 veterano, a pesar de que acababa de subir de nivel.

No obstante, sus habilidades todavía son inferiores a las de los aventureros más experimentados. En su travesía a través del Piso 37 junto con Ryuu recibió varias enseñanzas de la Elfa que lo ayudaron a mejorar considerablemente. Aún así, ella seguía siendo mucho mejor que él en cuestión de técnicas. Igualmente, era mucho menos diestro que los Nivel 4 de la Familia Freya, quienes poseían una mucho mayor cantidad de experiencia y variedad de técnicas. Inclusive tras su estadía en Folkvangr y entrenar con Tiona y Tione en preparación para la Gran Guerra de Facciones, Bell todavía no le llega ni a los pies a Ryuu en términos de técnica y experiencia.[15]

Pese a todo ello, sus habilidades todavía mejoran en gran medida su habilidad de combate. Durante su entrenamiento con Hedin, pasó de estar completamente impotente contra el Elfo a ser capaz de resistir su asalto e incluso logró hacerle un pequeño corte en la cara cuando recordó las enseñanzas de Ais y Ryuu, aunque Hedin se estaba conteniendo en ese momento.

Hogni además reconoció potencial en él. Si bien describió sus técnicas como lo más básico de lo básico, también señaló que cuando su vida está en peligro sus respuestas se expanden en formas inesperadas, convirtiéndolo en alguien fuerte cuando se encuentra en apuros. Por lo tanto, concluyó que lo que le falta son experiencia con lo irrazonable y una absurda cantidad de experiencias.

Bell emplea principalmente una táctica de golpear y correr combinada con su estilo de cuchillos duales para enfrentarse a sus oponentes. Su estilo de pelea se basa principalmente en su velocidad. Bell utiliza su rapidez para abrumar a sus oponentes y esquivar sus ataques por medio de tácticas de golpear y correr. Los ejecutivos de la Familia Loki en particular elogiaron su habilidad para esquivar. Gracias a ello Bell puede dominar a oponentes cuyo potencial total es mayor al suyo. Su estilo de combate tiene un parecido sorprendente al de Ais debido a su entrenamiento con ella, como señalaron Phryne y Narvi.

También ha usado en algunas ocasiones una gran espada para pelear cuando requiere un arma más poderosa y/o con mayor alcance. En su primer uso, Tiona señaló que era terrible con ella, aunque aún logró usarla para herir gravemente y hacer retroceder a su oponente, el Minotauro de Un Cuerno. En su pelea con Phryne, una aventurera de primera clase, aguantó una considerable cantidad de tiempo contra ella empuñando una. Desde su enfrentamiento con el Juggernaut del Piso 27 Bell además ha aprendido a usar su Goliath Muffler como un látigo para retener a sus enemigos en un lugar o desviar sus ataques, así como también como un escudo improvisado.

Después de su primera semana entrenando con Ais Bell aprendió uno de sus movimientos, el desviar los ataques de sus oponentes al golpear el costado de sus armas, el cual copió después de verla ejecutarlo varias veces. La técnica le permite desviarlos completamente o cuando más le da un poco más de espacio para moverse y por ende hace más fácil el esquivarlos. Es bastante útil dado que mejorara sus habilidades evasivas y le permite enfrentar a enemigos mucho más fuertes que él mismo, pudiendo llegar a probar ser vital en dichos enfrentamientos dado que hace posible incluso el lidiar con la brecha entre niveles.

En su duelo con el Minotauro de Un Cuerno, cuya fuerza era equivalente a la de un aventurero con una estadística de fuerza de 1980 puntos, fue gracias a esta técnica que un Bell Nivel 1 logró lidiar con los innumerables ataques que el monstruo lanzó contra él, a pesar de que contaba solo con 982 puntos en su estadística de fuerza.

  • Rabbit Rush (白兎の猛攻(ラビット・ラッシュ)): Bell se lanza contra su oponente para realizar un feroz ataque de cortes de alta velocidad con sus dos cuchillos.

Sentidos Mejorados: Tras adquirir su falna los sentidos de Bell se volvieron mucho más agudos que los de una persona normal. Sus sentidos mejoraron aún más con cada subsiguiente subida de nivel. Desde que alcanzó el Nivel 3 Bell se ha vuelto capaz de sentir el tamaño del contenedor del estado de una persona, permitiéndole determinar que tan poderosas son.

Detección de Miradas: Como consecuencia de haber sido observado constantemente por Freya, Bell desarrolló la extraña habilidad de sentir las miradas dirigidas hacia él. Puede notar cuando alguien lo está mirando incluso si no tiene la guardia alta y señalar con precisión la posición de dicha persona. Su percepción se ha agudizado hasta el punto que pudo luchar adecuadamente contra Mord a pesar de que era invisible.

Amplio Conocimiento del Dungeon: Debido a sus constantes lecciones con Eina Bell posee un gran y profundo conocimiento sobre el dungeon. Se demostró que tiene una comprensión clara de los pisos más allá de los que había alcanzado y los monstruos que los habitan, como el Piso 37.

Reloj Interno: Como debía levantarse temprano para trabajar en el campo cuando era granjero Bell desarrolló el hábito de despertarse todos los días a las cinco de la mañana en punto. Su habilidad para seguir el paso del tiempo sin embargo no solo se limita a eso. Cuando Ryuu le dijo que tomara una siesta en el Piso 37, Bell se despertó exactamente a los cinco minutos acordados, precisión que sorprendió a la aventurera veterana.

Estadísticas[]

Último Estado Conocido de Nivel 5[16]
Fuerza F319 Resistencia E447 Destreza F363 Agilidad E459 Magia H117
Suerte F Resistencia Anormal G Escape G Ataque en Cadena I
Estado Final de Nivel 4[17]
Fuerza SSS1379 Resistencia SSS1501 Destreza SSS1383 Agilidad SSS1442 Magia SSS1251
Suerte F Resistencia Anormal G Escape I
Estado Final de Nivel 3[18]
Fuerza SS1127 Resistencia SS1126 Destreza SS1131 Agilidad SSS1477 Magia SS1009
Suerte H Resistencia Anormal H
Último Estado Conocido de Nivel 2[19]
Fuerza SS1088 Resistencia SS1029 Destreza SS1094 Agilidad SSS1302 Magia A883
Suerte I
Estado Final de Nivel 1[20]
Fuerza SS1091 Resistencia SS1019 Destreza SS1098 Agilidad SSS1337 Magia SS1001

Magia[]

Como solo tenía un espacio para magia disponible, Bell actualmente no puede aprender más magia sin un grimorio. En preparación para la Gran Guerra de Facciones Fels le ofreció usar uno, pero él rechazó la oferta. Cuando Hestia le preguntó al respecto le explicó que ya que no era un mago ni había sido entrenado para recitar un canto no sería capaz de dominar una nueva magia inmediatamente. Además de que tener dos magias lo haría dudar sobre cual usar, lo que contra oponentes como la Familia Freya haría que perdiera. Debido a eso, prefería refinar las habilidades que ya tenía en lugar de adquirir nuevas.[21]

Firebolt (ファイアボルト): Firebolt es la única magia de Bell que aprendió al leer el grimorio que tomó prestado de Syr. Es una magia sin canto, lo que le permite usarla con solo decir su nombre. Debido a esto se puede usar rápidamente, lo que la convierte en un buen complemento a su estilo de combate enfocado en velocidad. Bell frecuentemente la utiliza en rango corto y a lo mucho a rango medio, sin embargo, rango largo es su punto más débil. Si se enfrenta a un enemigo lejano que se mueve rápidamente, acertar un disparo se vuelve significativamente más difícil.

La magia usualmente es utilizada para cambiar el curso de una batalla, permitiendo a sus usuarios derrotar a oponentes de un nivel superior al suyo. Sin embargo, la carencia de un canto convierte a Firebolt en una magia débil incapaz de realizar tales hazañas. Contra el Minotauro de Un Cuerno, por ejemplo, sirvió tan solo como un medio disuasorio para darse breves pausas. En ese aspecto es el opuesto a la mayoría del resto de magias, pues en vez es útil contra oponentes del mismo nivel que Bell o inferior.

Sin embargo, contra dichos adversarios Firebolt ha probado ser un valioso recurso debido a su velocidad de disparo y sorprendente potencia que la convierten en un ataque extremadamente poderoso, lo que varias veces ha llevado a que sea calificada de "injusta". Un solo disparo basta para dejar gravemente heridos a oponentes del mismo nivel que Bell, mientras que a aquellos de un nivel inferior los puede derrotar o hasta matar. Bell a veces la combina con Argonaut para una potencia de ataque mayor.

Habilidades[]

Liaris Freese (憧憬一途(リアリス・フレーゼ)): Liaris Freese aumenta la velocidad del crecimiento de Bell mientras esté enamorado. La intensidad de los efectos está relacionada con la intensidad de los sentimientos de Bell. Como efecto secundario, lo hace inmune a los encantos. También le permite sobrepasar el límite de sus habilidades, habiendo tenido estadísticas en los rangos SS y SSS en todos sus niveles anteriores. Debido a la naturaleza de Bell, la habilidad dejaría de funcionar si sus sentimientos cambiaran y se llegara a enamorar de alguna otra chica que no fuera Ais.

Argonaut (英雄願望(アルゴノゥト)): Argonaut permite una carga para una acción activa. Le permite a Bell usar estamina y mente para realizar un único poderoso ataque llamado "golpe del héroe" por Hestia, con el gasto siendo proporcional a la longitud de la carga usada. Bell necesita pensar en un héroe para activar la habilidad y solo puede realizar una carga en un solo lugar a la vez. Inicialmente la carga completa era de 3 minutos, pero luego se extendió a cuatro minutos cuando Bell alcanzó el Nivel 4 y posteriormente a cinco minutos cuando Bell alcanzó el Nivel 5. Cuando realiza una carga la habilidad crea un ruido que suena como un pequeño campaneo.

Se puede usar para fortalecer ataques que provienen de él o para ayudarlo a moverse, pero los efectos se disiparán cuando sea atacado o si pierde la concentración. Si carga la habilidad en algo que no sea él mismo, la carga se disipará unos momentos después de que el objeto deje su mano. Bell también es capaz de disipar una carga a voluntad, pero hacerlo no hace que recupere la estamina y mente, dejándolo igual de agotado que si la hubiera usado. Además, usar la habilidad daña lo que está cargando como retroceso, destruyendo las armas luego de su uso y lesionando gravemente su mano cuando la usó para golpear a Dix. El daño causado es peor cuanto más tiempo se carga la habilidad.

Durante un Limit Off el poder de la habilidad crece exponencialmente y esta suena como una gran campana, ganando así el nombre de Grand Bell (大鐘楼(グランド・ベル) lit. Gran Campana) mientras se encuentra potenciada por este estado, además de aparentemente adquirir el efecto pasivo de restaurar y levantar la moral de aquellos que escuchen su campaneo. Bell sin embargo no puede agregar el aumento de potencia en medio de una carga. En caso de entrar en Limit Off con una carga ya iniciada, tendría que descartar esa para comenzar una nueva que sí este potenciada por ese estado.

Cuando era Nivel 2, un Firebolt potenciado por una carga completa de tres minutos fue capaz de destruir por completo la cabeza del Goliath Negro, un Monstruo Rex de Nivel 5 caracterizado por su resiliente piel, así como continuar volando una gran distancia luego del impacto y crear una explosión al chocar con una pared del Piso 18. Como Nivel 4, con un carga completa de cuatro minutos potenciada por un Limit Off Bell pudo destruir por completo al Nidhogg de Enyo. Incluso cargas pequeñas pueden resultar devastadoras. Como un Nivel 3, con un estado igual al de un Nivel 4, tan solo un golpe de Bell con una carga de veinte segundos realizó daño crítico a Dix a pesar de que era Nivel 5, destrozando su pecho y haciéndolo vomitar grandes cantidades de sangre.

Bell consiguió Argonaut cuando subió al Nivel 2 gracias a su deseo de convertirse en un héroe. A partir del volumen 9, se volvió capaz de utilizar Argonaut mientras se mueve, una hazaña que antes era incapaz de hacer. Tras su derrota ante Asterius, Bell comenzó a experimentar con Argonaut, y se le ocurrió una nueva aplicación del aspecto de enfoque de la habilidad, refiriéndose a ella como dual charge (二重集束(デュアル・チャージ) lit. carga dual), permitiéndole cargar dos ataques a la vez en vez del habitual.

  • Argo Vesta (聖火の英斬(アルゴ・ウェスタ)): Argo Vesta es la nueva técnica de Bell la cual utiliza la dual charge de Argonaut y lleva el nombre de Hestia. Primero lanza Firebolt en el Hestia Knife, luego usa Argonaut en ambos para cargarlos a la vez, rodeándolos con partículas de luz. Debido a la habilidad, la magia envuelve la hoja y se extiende, haciendo que sea tan gruesa como una espada y tan larga como una espada corta. El calor y el brillo aumentan cuanto más tiempo se carga, haciendo que emita una luz carmesí, y, una vez que alcanza el tiempo de carga deseado, Bell ataca a su oponente. El poder del ataque produce un brillante destello de luz y envía tanto una ola de calor como una onda de choque.
    • Resplandor (残光(ざんこう)): Una técnica creada por las Familias Zeus y Hera en la que el usuario utiliza una magia o habilidad de fortalecimiento en un arma con filo para crear una poderosa onda de choque cortante que puede alcanzar un objetivo lejano. Leon la aprendió después de repetidos enfrentamientos con ellos, y durante su duelo como parte de Orariopiad le ordenó a Bell que la aprendiera. Sin embargo, como era incapaz de realizar la técnica, Bell ideó una variación propia para lograr ejecutarla. En lugar de usar únicamente Argonaut, aprovecha las propiedades de Firebolt como una magia proyectil. Al potenciar sus fortalezas y debilidades con dual charge y luego infundirla en un arma para complementarla, puede realizar un "pseudo Resplandor".

Ox Slayer (闘牛本能(オックス・スレイヤー)): Ox Slayer aumenta enormemente todas las habilidades de Bell cuando lucha contra monstruos tipo toro salvaje, potencialmente haciendo que sea más fuerte que su nivel real al luchar contra ellos.

Vanadis Tevere (美惑炎抗(ヴァナディース・テヴェレ)): Vanadis Tevere aumenta todas las estadísticas de Bell en una cantidad extremadamente grande y automáticamente regenera su estamina y mente cuando Encanto está siendo usado en él.[22][17]

Habilidades de Desarrollo[]

Suerte (幸運): Suerte es una habilidad de desarrollo rara que Bell eligió una vez alcanzó el Nivel 2. Es una habilidad sin precedentes, ya que Eina no había oído hablar de la misma a pesar de que ella era miembro del Gremio, y Hestia afirma que se asemeja a la protección divina. En general, mejora su suerte, como encontrar recursos en el dungeon y obtener drops con mayor frecuencia, además de ganar repetidamente en el casino. Cassandra cree que su suerte es lo que le permite creer en sus profecías.

Resistencia Anormal (耐異常): Resistencia Anormal niega el efecto de anormalidades como el veneno. Bell ha alcanzado el rango G, por lo que casi nada puede afectarlo, incluso los venenos más fuertes en altas dosis.[23]

Escape (逃走): Escape aumenta la velocidad de Bell al huir. Bell la obtuvo en el Nivel 4 después de correr continuamente de los diversos enemigos que lo perseguían desde que era Nivel 1. En la Gran Guerra de Facciones, el aumento demostró ser lo suficientemente grande para no sólo compensar la brecha de velocidad entre un Bell bajo los efectos del aumento de nivel de Haruhime y el Laurus Hildr de Hedin y Allen, quien había acortado la gran distancia entre ellos, sino también revertir la situación, permitiéndole superar a su perseguidor y hacer crecer nuevamente la distancia entre ellos, con Allen reconociendo que solo podría alcanzarlo usando su magia Gralineze Fromel.

Ataque en Cadena (連攻): Ataque en Cadena aumenta el poder de ataques realizados continuamente.[17]

Equipo[]

Para más información, visite Bell Cranel/Equipo.

Hestia Knife

Hestia Knife (ヘスティア・ナイフ): Un cuchillo especial que fue creado por Hephaistos con ayuda de Hestia. El cuchillo está vivo y se fortalecerá de acuerdo con el estado del portador siempre que este sea miembro de la Familia Hestia. Por el contrario, si el usuario no pertenece a la Familia Hestia, el cuchillo perderá su filo y se volverá inútil. Es extremadamente resistente, soportando un choque con un ataque de Ottar. El arma también está hecha de mithril, haciéndola capaz de conducir magia y por lo tanto permitiéndole a Bell ejecutar Argo Vesta. Hay jeroglíficos escritos en la hoja y se forjó con el cabello e ichor de Hestia. Fue dado con un préstamo a 35 años de 420 pagos.[24] Tiene un costo de 200,000,000 valis.

Hakugen (白幻): Un cuchillo largo que fue creado por Welf. Tiene una hoja blanca de 35 cm hecha de un Cuerno de Unicornio. Welf recibió el cuerno durante los eventos del volumen 11 cuando un Unicornio se lo cortó para disminuir su letalidad. Bell lo recibió gratis, pero podría costar 10,000,000 valis como arma normal. También se puede usar para disipar veneno al apuñalar una herida infectada.[25]

Goliath Muffler (ゴライアスのマフラー): Una bufanda diseñada por Welf a petición de Cassandra a partir de un pedazo de la Goliath Robe de Lili. Otorga la misma protección que la Goliath Robe, pudiendo bloquear ataques físicos y mágicos excepto por ondas de choque, y también puede usarse como un látigo para atacar enemigos, eliminando con éxito a un grupo de monstruos de los Pisos Inferiores, así como restringirlos.

Referencias[]

  1. https://twitter.com/fujinoomori/status/1285958852265926656
  2. DanMachi Volumen 10, Capítulo 9; pág. 244 (Japonés)
  3. 3,0 3,1 DanMachi Volumen 12, Capítulo 5; pág. 206 (Japonés)/152 (Inglés)
  4. 4,0 4,1 DanMachi Volumen 12, Capítulo 6; pág. 318-321 (Japonés)/232-234 (Inglés)
  5. DanMachi Volumen 12, Capítulo 6; pág. 321-324 (Japonés)/234-236 (Inglés)
  6. DanMachi Volumen 12, Capítulo 6; pág. 329-330 (Japonés)/240 (Inglés)
  7. DanMachi Volumen 12, Capítulo 6; pág. 298 (Japonés)/217 (Inglés)
  8. 8,0 8,1 DanMachi ~Memoria Freese~, Orgia's Saga - Voluntad Divina Oscura, Stage 2-11
  9. DanMachi ~Memoria Freese~, Caen Bailando Milagros y Festividades, Stage 1-25
  10. 10,0 10,1 DanMachi Volumen 6, Capítulo 5; pág. 327 (Japonés)
  11. DanMachi Volumen 6, Capítulo 5; pág. 338-339 (Japonés)
  12. DanMachi Volumen 7, Capítulo 7; pág. 434 (Japonés)
  13. DanMachi Volumen 10, Capítulo 9; pág. 307 (Japonés)
  14. DanMachi Volumen 12, Capítulo 5; pág. 212-213 (Japonés)/157-158 (Inglés)
  15. Colección de Fragmentos Dispersos; Resumen
  16. DanMachi Volumen 20 Edición Limitada, Hoja de Estado de Bell; Imagen
  17. 17,0 17,1 17,2 DanMachi Volumen 18, Capítulo 7
  18. DanMachi IV Episodio 1; Imagen
  19. DanMachi Volumen 6, Hoja de Estado de Bell; Imagen
  20. DanMachi Episodio 9; Imagen
  21. Registro de Crecimiento de Primera Clase; Resumen
  22. DanMachi Volumen 18, Hoja de Estado de Bell; Imagen
  23. Sword Oratoria Volumen 2, Capítulo 3; pág. 93 (Japonés)
  24. DanMachi Volumen 1, Hoja de Estado de Bell; Imagen
  25. DanMachi Volumen 12, Hoja de Estado de Bell; Imagen
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