DanMachi Orario Rhapsodia (ダンまち オラリオ・ラプソディア), abreviado DanRhap (ダンラプ), era un juego de navegador para PC creado y operado por Gree que se lanzó en Yahoo! Japón. Después de un mes de retraso, se lanzó el 21 de noviembre de 2017. El servicio finalizó el 15 de mayo de 2019.
Información[]
Historia[]
El jugador jugaba como un Dios y comenzaba una Familia, reuniendo niños para explorar el Dungeon, con Emma Flores como el primer miembro de la Familia. El juego estuvo completamente supervisado por el autor, Oomori Fujino, y se afirmó que el juego tendría más de 700 episodios de contenido. Emma es el único personaje con voz en el juego.
Gameplay[]
Menú Principal[]
Desde la pantalla principal, los jugadores podían acceder a una variedad de opciones a través de los botones en la parte superior y derecha de la pantalla.
Misiones[]
Había cuatro tipos diferentes de misiones: diarias, semanales, logros y principiantes, con varias misiones para cada categoría. Cada misión se podía completar cumpliendo un cierto requisito y recompensaba al jugador con objetos o valis.
Dungeon[]
Los jugadores tenían un indicador AP que disminuía al comenzar una etapa de historia o búsqueda y podían restaurar puntos AP perdidos mediante el uso de elementos o subiendo de nivel. Las etapas de la historia consistían en un pequeño mapa por el cual los jugadores tenían los líderes de sus grupos (máximo 3, aunque ciertas etapas tenían restricciones), compuesto por espacios normales, espacios trampa, espacios de recuperación, puntos de reunión de objetos, encuentros enemigos y una bandera de fin de nivel. Caminar permitía a los jugadores moverse un espacio a la vez, mientras que correr cubría dos espacios.
Combate[]
Había dos tipos de iconos enemigos: los blancos normales y los rojos, aunque este último solo aparecía en la última etapa de un set. Al entrar en combate, el estado del grupo del jugador se mostraba a la izquierda mientras que el estado del enemigo se mostraba a la derecha, con las opciones mostradas en la parte inferior. Además de una barra de HP, los enemigos también tenían una barra de descanso que hacía que dejarán de atacar durante un cierto periodo de tiempo si se agotaban.
La selección inferior consistía en el ataque, acción, mejora, asistencia, item, dos soportes y el botón Link Assault. Los jugadores podían verificar el orden de combate con la barra sobre los botones en la parte inferior. Todos los personajes que atacaban después del primer personaje causaban más daño y subían el contador combinado hasta que se restablecía cuando los enemigos atacaban. La acción y los efectos del botón de mejora eran diferentes para cada personaje, ya que dependían del conjunto de cartas, el botón de asistencia utilizaba la habilidad de uno de los personajes de asistencia establecidos con el grupo y el botón de item permitía al jugador usar una variedad de items para sanar a su grupo o dañar a sus enemigos. El jugador también podía establecer dos soportes que podían ayudar con sus habilidades, como dañar a todos los enemigos. El botón Link Assault le permitía al jugador hacer un ataque total con todos los miembros del grupo y se cargaba atacando.
Galería[]
Curiosidades[]
- Antes del lanzamiento, los diseños de los personajes originales del juego se modificaron para parecerse al estilo de diseño del anime.
Enlaces Externos[]
- Cuenta Oficial de Twitter (Japonés)