| Información |

DanMachi ~Memoria Freese~ (ダンまち~メモリア・フレーゼ~), abreviado DanMemo (ダンメモ), es un juego creado por Wright Flyer Studios para dispositivos móviles cuyo lanzamiento estaba programado originalmente para el verano de 2017. Más tarde se anunció que se lanzaría el 19 de junio de 2017 y actualmente está disponible para iOS y Android. El 25 de agosto de 2017, Crunchyroll anunció un acuerdo para la localización del juego en inglés. La versión norteamericana del juego fue lanzada el 30 de marzo de 2018.
El juego ha realizado varios crossovers con diversas franquicias como Kino's Journey, Date A Live, Attack on Titan, Goblin Slayer, Strike The Blood, To Aru Majutsu no Index, Another Eden, The Executioner and Her Way of Life y Crunchyroll.
Desde la finalización del evento de su sexto aniversario, el cual tomó lugar de Junio a Septiembre de 2023, DanMemo ya no lanzó nuevos eventos, aunque todavía realizaba repeticiones de eventos pasados, lanzaba nuevas unidades y seguía manteniendo todas sus demás funciones y mecánicas.[1] El 27 de diciembre de 2023, Wright Flyer Studios anunció que finalizaría todos los servicios internacionales del juego el 28 de febrero de 2024.[2]
El 25 de abril de 2024 se anunció que terminaría su servicio el 24 de junio,[3] así como el DanMemo Memorial Project, proyecto en parte intencionado para preservar contenido del juego.[4][5]
Historia[]

El juego cuenta con todos los diálogos con voz, desde las conversaciones con los personajes en la pantalla principal hasta cada escenario de la historia principal y escenarios de las historias secundarias, que contiene más de 27,000 palabras. Si bien se puede acceder a la historia principal progresando a través de cada etapa individual, las historias secundarias solo se pueden desbloquear elevando el nivel de CP de un personaje, lo que se puede hacer hablando con ellos cuando aparecen en las calles, a través de la experiencia obtenida después de las batallas, y dándoles regalos.
A partir del lanzamiento, solo ocho personajes tenían historias secundarias (Bell Cranel, Ais Wallenstein, Hestia, Liliruca Arde, Yamato Mikoto, Loki , Eina Tulle y Syr Flova). Más tarde, Lefiya, Ryuu, Riveria, Freya, Tione, Tiona, Bete, Finn, Hephaistos y Welf fueron añadidos.
Además, hay una opción para cambiar entre las historias de DanMachi y Sword Oratoria, que tiene una parte de Ais y una parte de Lefiya. Para la historia principal, los capítulos 1-6 cubren el volumen 1, 7-13 cubren el volumen 2, 14-18 cubren el volumen 3, 19-21 cubren el volumen 4, 22-29 cubren el volumen 5, 30-34 cubren el volumen 6, 35-40 cubren el volumen 7, 41-47 cubren el volumen 8, 48-51 cubren el volumen 9 y 51-55 cubren el volumen 10. Actualmente, la historia principal termina en el final del volumen 10. Respecto a Sword Oratoria, hasta ahora la historia ha sido cubierta hasta el final del volumen 9.
Para los segundo, tercer y quinto aniversarios del juego se lanzaron los eventos Argonaut, Astrea Record y Knights of Fianna respectivamente, los cuales son los únicos eventos originales del juego que son canon.
Desde el primer aniversario del juego se han ido adaptando más spin offs de la serie como Episode Ryuu, Episode Freya y varias historias paralelas. Las etapas de historia, eventos e historias paralelas tienen una recompensa por completarlas la primera vez y las recompensas son mejores cuanto mayor sea la dificultad.
Gameplay[]
Menú Principal[]

Desde la pantalla principal, los jugadores pueden acceder a una variedad de opciones a través de los botones en la parte inferior de la pantalla o tocando los edificios individuales. A partir del lanzamiento, todos están disponibles, excepto las opciones de forja y coliseo. El progreso a través del juego requiere resistencia que se puede restaurar con el tiempo o mediante items.
Eventos[]
Los eventos son historias no canónicas creadas por los desarrolladores del juego. Cada evento está disponible para ser jugado durante un tiempo limitado, aunque posteriormente pueden estar disponibles nuevamente durante una repetición.
Si bien la mayoría de eventos no son canon el juego cuenta con historias oficiales como QuestxQuest y la La campanella de la Diosa, ya que estas son adaptaciones de historias paralelas escritas por el propio autor. Además de ello, el juego cuenta con sus propias historias paralelas, algunas de las cuales son adaptaciones del contenido cortado de las temporadas 2 y 3 del anime para promoverlo.
Por otra parte, aunque no es algo recurrente, Oomori en ocasiones escribe el guion para ciertos eventos. Se ha encargado de planificar y elaborar las historias de todos los eventos de aniversario así como de algunos eventos crossovers, en conjunto con los autores de cada franquicia, además de unos cuantos más, como lo son el segundo y tercer eventos navideños.
Aventureros/Personajes de Asistencia[]
Los aventureros y los personajes de asistencia se adquieren principalmente a través del sistema de gacha, sin embargo, se da un Bell y una Hestia ☆ 1 a través del tutorial. Los aventureros pueden fortalecerse a través de la tabla de estado y los sistemas de fortalecimiento de habilidades, o ganando experiencia después de las batallas, aunque el método anterior es necesario para jugar adecuadamente en el juego. Ambos sistemas requieren items materiales especiales, como libros de experiencia y falna específica, que se recopilan a través de diversos medios además de tener un costo de valis por cada acción.
Los aventureros y las rarezas de los personajes de asistencia varían de ☆ 1 a ☆ 4, y cada nivel tiene su propio color: ☆ 1 son bronce, ☆ 2 son plateados, ☆ 3 son dorados y ☆ 4 y superiores son arcoíris. A pesar de esto, todas las rarezas se pueden actualizar a ☆ 6 a través del sistema de tabla de estado, aunque las rarezas más altas tendrán mejores estadísticas.
Todos los aventureros tienen una técnica especial que se puede usar una vez que el indicador se llena hasta cierto punto durante una batalla, y el indicador agotará esa cantidad por técnica utilizada. Se basa en cualquier magia, habilidades, alias, equipo u objetos que tenga el aventurero. Los ejemplos incluyen el Firebolt con Argonaut de Bell, el Lil Rafaga Tempestad de Ais y el Asalto del Valiente de Finn. Algunas técnicas no son canónicamente precisas ya que el Dvergr Enhance de Gareth es un ataque de hacha a pesar de ser una habilidad que aumenta la estadística de fuerza del usuario.
Aunque existen modelos e imágenes de personajes para muchos personajes, solo Bell, Hestia, Lili, Welf, Mikoto, Loki, Ais, Finn, Riveria, Gareth, Tione, Tiona, Bete, Ouka, Chigusa, Asfi, Mia, Syr, Anya, Chloe, Lunoire, Eina, Misha, Freya, Hephaistos, Demeter, Miach, Hermes, Ganesha, y Goibniu pudieron usarse al ser liberados. Filvis, Lefiya y Dionysos se agregaron con el primer evento el 29 de junio.
Misiones[]
Se puede acceder a las misiones a través de la pestaña de eventos en el menú de aventuras. Actualmente hay cuatro misiones: una misión de excilia, una misión de valis, una misión de falna y la misión de lecciones de Eina para que los nuevos jugadores se acostumbren a cómo funciona el juego. Las primeras tres misiones tienen tres configuraciones de dificultad diferentes que otorgan diferentes recompensas en función de la dificultad, sin embargo, las misiones de mayor dificultad también pueden otorgar las recompensas de las misiones más bajas. Mientras que las misiones de excilia y valis son relativamente sencillas, las recompensas de la misión de falna rotan todos los días entre falna de fuerza y destreza, falna de magia y técnica, y falna de resistencia y velocidad.
Tabla de Estado/Fortalecimiento de las Habilidades[]
La tabla de estado es un conjunto de tablas con forma de diamante que constan de una cantidad de diamantes más pequeños dentro de cada una. Cada tablero tiene una mezcla de cinco diamantes falna (fuerza, destreza, resistencia, velocidad y magia) que deben completarse, y algunos tableros tienen un diamante especial de técnica de falna que da habilidades a los personajes. El llenado de diamantes requiere una cierta cantidad de falna del tamaño adecuado junto con una cierta cantidad de valis. La cantidad de falna necesaria puede variar según la rareza original del personaje. Todos los tableros también tienen un diamante de subida de nivel que requiere una serie de falna de técnica, valis y, si se sube ha ☆ 6, una cantidad de esencia heroica.
Una vez que un jugador ha completado totalmente el tablero ☆ 6 de un personaje y ha elevado su nivel a 60, puede acceder a una característica conocida como ruptura de límite, que es un conjunto de 5 barras rectangulares que tienen el mismo propósito que las tablas de estado. Un personaje puede romper el límite un total de 5 veces, y se necesita un duplicado del personaje por ruptura de límite junto con 50,000 valis.
El fortalecimiento de las habilidades también se encuentra en el mismo lugar. A diferencia del sistema de la tabla de estado, el fortalecimiento de las habilidades es un proceso simple de reunir libros de excilia y gastarlos y cualquier valor necesario para elevar los niveles de los personajes. Elevar los niveles de los personajes aumenta su HP y maná, este último se usa en batallas por habilidades y magia. A veces, al subir de nivel a un personaje, el proceso puede terminar como un gran éxito, duplicando la cantidad de experiencia adquirida.
AIS WARS[]
AIS WARS fue originalmente un minijuego lanzado en abril de 2020 como un evento del día de los inocentes con su propia historia. Debido a que fue bien recibido por los jugadores, el juego obtuvo una secuela directa llamada Operation: Ishtarean Fortress Assault AIS WARS, siendo esta vez un minijuego permanente.
Herrero[]
En el herrero, los jugadores pueden comprar varias armas y armaduras para equipar a los personajes para aumentar sus estadísticas. Ciertas armas solo se pueden equipar con ciertos personajes, como un cuchillo con Bell. Si los jugadores han completado ciertas etapas de la historia principal, pueden intercambiar por 2 armas y 4 armaduras usando el menú de intercambio. El equipo también se dañará a medida que los jugadores pasan por rondas, requiriendo que el jugador pague la cantidad adecuada necesaria para repararlos.
Música[]
El tema musical del juego cambió de vez en cuando. Contó con JOURNEY por Iguchi Yuka, Ivy por Kano, REUNION por Wakeshima Kanon, Lumière por Hayami Saori, Kibou no SIGNAL por Minase Inori, Ryuusei no Yukue por sora tob sakana, Tsuki no Shirabe por Chisuga Haruka, Tropica☆Vacation por Saori Oonishi, Kyokuya por sajou no hana y Hoshizora Letter por Hidaka Rina.
El juego también usó Tatta Hitotsuno de Iguchi Yuka como tema especial del segundo aniversario, Justitia de Hayami Saori como tema especial del tercer aniversario, Vesta de Minase Inori como tema especial del cuarto aniversario, Sekiyuu no Uta y Fortia como el primer y el segundo tema especial del quinto aniversario respectivamente, Shiny World de Okamoto Nobuhiko como tema especial del Día de los Inocentes del 2023 y Eiri de sajou no hana como tema especial del sexto aniversario.
DanMemo Memorial Project[]
El 25 de abril de 2024, junto con la terminación del juego, se anunció que el 1 de mayo comenzaría el DanMemo Memorial Project (ダンメモ メモリアルプロジェクト), un proyecto crowdfunding centrado en tres objetivos: el lanzamiento de una Aplicación Memorial, la creación de un Memorial Book y la republicación de Orario Z.[4]
Como un proyecto de crowdfunding había recompensas adicionales para los contribuidores del proyecto. Una eran capuchas inspiradas en personajes de la serie como Hestia, Bell, Ais, Lefiya y Ryuu, las cuales además incluyen tarjetas con imágenes del respectivo personaje del que son.[6] Otra eran tres imágenes de arte original del juego enmarcadas con especificaciones premium.[7] También estaba como recompensa el álbum musical Song of Familia, una colección de temas musicales de DanMemo, en formato físico,[8] entre muchas otras. Las recompensas se daban en grupos predeterminados en base a cuanto dinero donó uno.
Aplicación Memorial[]
El primer objetivo, la Aplicación Memorial (メモリアルアプリ), es una aplicación que permitirá ver algunos eventos aún después de que el servicio del juego finalice, entre otras cosas. Se implementara gratuitamente al actualizar la aplicación de DanMemo.[5] Una de sus características principales es que tendrá todos los eventos de aniversarios con voces incluidas.[9] Inicialmente se realizó un cuestionario para saber cuales eran los eventos más populares, y de esa manera implementar los 20 más queridos por la comunidad.[10]
Estaba programado que la aplicación comenzara servicio el 24 de junio a las 6 p.m., tres horas después de que DanMemo terminara su servicio, pero se detectó un error en la misma que provocó que su lanzamiento tuviera que ser pospuesto.[11]
Memorial Book[]

El segunda objetivo, el Memorial Book (メモリアルブック), es un libro descrito como imprescindible para los fans de DanMemo con cosas como "información valiosa" sobre el juego. Entre su contenido se encuentran imágenes de personajes (como arte conceptual de sus atuendos), escenarios de batallas, monstruos, emblemas de Familias e información sobre armas.[12]
Oradio Z[]
El tercera objetivo es el regreso de Oradio Z. Esta era una serie de directos realizados semanalmente en el canal oficial de DanMemo sobre noticias relacionadas al juego. El 7 de septiembre se realizará el que verdaderamente será el último de estos directos. Como invitados estarán Kimura Juri y Tamura Mutsumi, las seiyuus de Lefiya y Finn respectivamente.[13]
Recaudación[]
La campaña logró recaudar 10 millones de yenes en tan solo 30 minutos,[14] sobrepasó los 20 millones de yenes en total en un día,[15] y dos días después de su lanzamiento ya habían recaudado más de 25 millones de yenes.[16] Para el 8 de mayo, una semana después de su lanzamiento, la campaña ya había recaudado más del 90% de su meta.[17] El 16 de mayo se anunció que la campaña había alcanzado su objetivo final de 35,000,000 millones de yenes.[18]
Alcanzó los 40,000,000 de yenes el 5 de junio,[19] 45,000,000 el 10 de junio,[20] 50,000,000 el 15 de junio,[21] 55,000,000 el 17 de junio,[22] 60,000,000 el 19 de junio,[23] 70,000,000 el 20 de junio,[24] y 75,000,000 el 21 de junio.[25] Una vez que finalizó la cuenta oficial de DanMemo reportó que habían recaudado un total de 92,330,458 yenes con el apoyo de 2,412 contribuidores a lo largo de los 51 días que duró la campaña.[26]
Link de la Campaña: https://camp-fire.jp/projects/view/749663
Galería[]
Para ver más imágenes relacionadas al juego, visite Imágenes de DanMemo
Curiosidades[]
- Originalmente, solo unos cuantos diálogos del personaje de Welf tenían voz debido a que su actor de voz estaba en hiatus. Cuando su actor de voz volvió, a todos los diálogos del personaje de Welf se les dio voz.
- El 3 de junio de 2019 el juego y Matsuoka Yoshitsugu, actor de voz de Bell, se volvieron oficialmente poseedores del récord mundial Guinness por "la mayor cantidad de líneas interpretadas por un solo actor de voz en un juego móvil", habiendo sido confirmado que había dicho 10,175 palabras en el juego.[27][28]
Enlaces Externos[]
- Página Oficial (Japonés) [Enlace Roto]
- Cuenta Oficial de Twitter (Japonés)
- Canal de Youtube (Japonés)
- Página Oficial (Inglés) [Enlace Roto]
- Cuenta Oficial de Twitter (Inglés)
- Canal de Youtube (Inglés)
Referencias[]
- ↑ https://twitter.com/danmachimemoria/status/1660525902655021062
- ↑ https://twitter.com/danmemoen/status/1740191019684311410
- ↑ https://twitter.com/danmachimemoria/status/1783315515781628251
- ↑ 4,0 4,1 https://twitter.com/danmachimemoria/status/1783315519803912359
- ↑ 5,0 5,1 https://twitter.com/danmachimemoria/status/1783315518444945916
- ↑ https://twitter.com/danmachimemoria/status/1783851523832717557
- ↑ https://twitter.com/danmachimemoria/status/1783852530281144800
- ↑ https://twitter.com/danmachimemoria/status/1783853537417482479
- ↑ https://twitter.com/danmachimemoria/status/1783848811368267955
- ↑ https://twitter.com/danmachimemoria/status/1784421026082005276
- ↑ https://twitter.com/danmachimemoria/status/1805095456579686560
- ↑ https://twitter.com/danmachimemoria/status/1783849761998508226
- ↑ https://twitter.com/danmachimemoria/status/1783850516990071133
- ↑ https://twitter.com/danmachimemoria/status/1785630652907557165
- ↑ https://twitter.com/danmachimemoria/status/1785999498923405469
- ↑ https://twitter.com/danmachimemoria/status/1786397730182709436
- ↑ https://twitter.com/danmachimemoria/status/1788165116363759733
- ↑ https://x.com/danmachimemoria/status/1791048446121541882
- ↑ https://x.com/danmachimemoria/status/1798313819405504625
- ↑ https://x.com/danmachimemoria/status/1800135833309081738
- ↑ https://x.com/danmachimemoria/status/1801819419598889235
- ↑ https://x.com/danmachimemoria/status/1802551124555333711
- ↑ https://x.com/danmachimemoria/status/1803087776893776324
- ↑ https://x.com/danmachimemoria/status/1803724471364194605
- ↑ https://x.com/danmachimemoria/status/1803940054341161379
- ↑ https://twitter.com/danmachimemoria/status/1804179469592047879
- ↑ https://gamebiz.jp/news/241734
- ↑ https://www.guinnessworldrecords.com/world-records/567269-most-unique-sound-bites-provided-by-a-voice-actor-for-a-mobile-game






