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El Dungeon (ダンジョン) es un complejo laberinto ubicado debajo de la torre Babel. Orario es el único lugar en el mundo que tiene un dungeon y muchas personas de diferentes razas se reúnen de todo el mundo para explorar el dungeon.

Historia[]

Antes de que los Dioses y las Diosas descendieran al mundo inferior, los héroes lucharon contra los monstruos con la ayuda de los Espíritus. Una vez que los dioses comenzaron a venir al mundo inferior, los dioses les otorgaron la falna y les dieron un estado para luchar mejor contra los monstruos. Ouranos fue el primer dios en otorgar un falna a una persona.

Información[]

El dungeon parece estar vivo, engendrando monstruos de paredes y techos y reparándose por sí mismo. Tiene un odio inmenso hacia los dioses, sellando inmediatamente las salidas de una habitación si detecta uno, y genera una versión negra de un monstruo para matarlos. Los monstruos negros son mucho más fuertes de lo normal y muestran cierta inteligencia, ya que el Wyvern Negro miró a su alrededor en busca de su objetivo. A pesar de esto, no genera otro monstruo negro después de que se derrote al primero, incluso si el Dios en cuestión no está muerto, lo que implica que su capacidad de actuar está limitada en cierta medida.

El dungeon es enorme y los pisos se vuelven progresivamente más grandes a medida que se profundiza en él. Un grupo tarda al menos cinco días en llegar al Piso 50. Si bien los Pisos Superiores se pueden superar de manera individual o en pareja, a partir de los Pisos Intermedios se debe crear un grupo o correr el riesgo de morir.

Los Xenos se refieren al dungeon como su madre y creen que creó las Aldeas Ocultas para protegerlos.

Astrea comentó que parte de la razón de que los Dioses no usen su arcanum en el mundo inferior es porque, de hacerlo, el dungeon rompería su promesa antes del Tiempo Prometido. Además de ello, comentó que si un Dios fuera herido fatalmente dentro del dungeon sería absorbido por este en lugar de volver al Cielo. Dionysos dijo que actualmente el dungeon está en su límite.

El autor mencionó que hay por lo menos 70 pisos.[1] También existe una región llamada Laberinto del Desierto (砂漠の迷園) aunque se desconoce cuales pisos abarca.

Pisos[]

Entrada[]

Babel Escalera Espiral

La entrada al dungeon está en el primer piso subterráneo de Babel. En el centro de la habitación hay un agujero de diez metros de largo que conduce directamente al dungeon. Dentro de la sala circular hay varias columnas a intervalos iguales y arriba hay una hermosa pintura azul del cielo que se asemeja al cielo real. A lo largo del círculo hay escaleras que descienden en espiral hacia el Dungeon.

Primeros Pisos

Pisos Superiores[]

1º-4º Piso[]

Las paredes son de color azul claro, y los monstruos que aparecen son Goblins o Kobolts. También hay un amplio pasillo en el primer piso conocido como Camino del Inicio. Nuevos aventureros de Nivel 1 con estados de I a H en sus habilidades básicas normalmente pasan el tiempo en estos pisos.

Piso 5

5º-7º Piso[]

Las paredes cambian a un color verde claro y la estructura del Dungeon comienza a cambiar. Aparecen monstruos más fuertes cómo Killer Ants y el tiempo de nacimiento de los monstruos es más rápido. Es recomendado para aventureros de Nivel 1 tener estados de al menos G en sus habilidades básicas para explorar estos pisos.

8º-9º Piso[]

La cantidad y el tamaño de las habitaciones aumentan y la longitud de los pasillos entre ellas se acorta. Además, el techo cambia la altura de tres a cuatro metros desde los pisos superiores a casi diez metros por encima. Hay musgo que cubre las paredes de color marrón y el suelo debajo se convierte en una llanura corta de hierba. La fuerte luz de la fosforescencia anterior es similar a la luz del sol. No aparecen nuevos monstruos, sin embargo, los Goblins y Kobolts son más fuertes que los anteriores. Es recomendado para aventureros de Nivel 1 tener estados de al menos E en sus habilidades básicas para explorar estos pisos.

10º-12º Piso[]

Piso 10

El Piso 10 mantiene la misma estructura que los Pisos 8 y 9, sin embargo, la luz de arriba se asemeja a la niebla matutina. La niebla aparece en el suelo haciendo que la visión sea terrible. Monstruos de gran categoría, como los Orcs e Infant Dragons, comienzan a aparecer aquí. El Piso 11 tiene niebla como el Piso 10. La niebla en el Piso 12 se vuelve mucho más espesa que los Pisos 10 y 11.

Los Pisos 11 y 12 son extremadamente peligrosos para aventureros de Nivel 1 porque monstruos más fuertes como Silverbacks y Hard Armoreds aparecen aquí. Infant Dragons que son categorizados como Nivel 2 y considerados como el Jefe de Piso del área también aparecen aunque raramente. Es recomendado para aventureros de Nivel 1 tener estados de al menos B en sus habilidades básicas para explorar estos pisos. Los grupos que exploran estos pisos son normalmente los que se preparan para aventurarse en los Pisos Intermedios por primera vez.

Pisos Intermedios[]

13º-17º Piso[]

Piso 16

Los Pisos 13 a 17 se conocen como Cueva Laberinto. La entrada al Piso 13 se llama Primera Línea (最初の死線(ファーストライン)). A partir del Piso 13, las paredes, el suelo y el techo se convierten en roca madre. Mientras que los Pisos Superiores son solo un laberinto circular y plano, los Pisos Intermedios tienen un diseño más complejo que incluye túneles superiores e inferiores entrelazados. La luz se vuelve más oscura y el aire parece estar húmedo. Agujeros verticales que conducen a los pisos más profundos aparecen al azar. En el Piso 17, hay una gran pared ubicada en el gran pasillo que lleva a la entrada del Piso 18 llamada el Gran Muro de los Lamentos (嘆きの大壁). El muro genera al Monstruo Rex Goliath.

El diseño es más complejo y los monstruos se generan a un ritmo más rápido en los Pisos Intermedios que en los Pisos Superiores, por lo que es muy difícil para los aventureros de Nivel 2 aventurarse solos en estos pisos. Los monstruos en los Pisos 13 y 14 no son muy diferentes a los del Piso 12 en términos de fuerza, por lo que incluso aventureros de Nivel 2 con estados de I y H en la mayoría de sus habilidades básicas son capaces de explorar estos pisos. En los Pisos 15 a 17, los monstruos categorizados individualmente como Nivel 2, como los Minotauros, comienzan a aparecer y es recomendado para aventureros de Nivel 2 tener al menos G en sus habilidades básicas para atravesar estos pisos y llegar al Piso 18 con seguridad.

18º Piso (Rivira)[]

Piso 18

El Piso 18 es un punto seguro donde no nacen monstruos, sin embargo, los monstruos pueden subir desde los piso de abajo o arriba. El piso está lleno de cristales y naturaleza. También es llamado Resort Subterráneo (迷宮の楽園(アンダーリゾート)). Grandes bosques y lagos cubren el piso. Dentro del bosque hay cristales azules de diferentes tamaños que reflejan la luz desde arriba, haciendo que el bosque se llene de un brillo azul pálido.

Rivira

El techo excepcionalmente alto está lleno de brillantes cristales de dos colores, cristales blancos en el centro que se asemejan al sol y cristales azules que lo rodean que se parecen al cielo. La cantidad de luz de los cristales depende del tiempo y los ciclos a lo largo del día.

En el lado oriental de la isla frente al lago se encuentra la ciudad de Rivira. Se encuentra a 200 metros sobre el lago en un acantilado. Aventureros de Nivel 2 necesitarían ser extremadamente hábiles para alcanzar este piso solos.

19º-24º Piso[]

Piso 24

Los Pisos 19 a 24 se conocen como Gran Árbol Laberinto (大樹の迷宮). Las paredes, el suelo y el techo están hechos de madera, lo que hace que parezca el interior de un árbol gigante. En lugar de luz fosforescente, el musgo radiante crece en el suelo y emite luz azul. Estos pisos contienen una gran cantidad de áreas inexploradas y una gran variedad de monstruos tipo insecto, como Firebirds y Gun Libellulas. Tener la habilidad de desarrollo Resistencia Anormal es clave para pasar con seguridad a través de estos pisos debido a la gran cantidad de monstruos venenosos en estos pisos. La diversidad de plantas en estos pisos a menudo proporciona ingredientes utilizados para hacer items curativos lo que resulta en muchas misiones de recolección de recursos que se emiten para esta área.

El Piso 24 está muy cerca de ser considerado como uno de los Pisos Inferiores del dungeon. Es mucho más grande que los pisos anteriores, siendo al menos de la mitad del tamaño de Orario. Hay árboles raros que producen gemas valiosas que se pueden vender a buen precio. Los monstruos en este piso son más grandes en número, más frecuentes de encontrar y algunos de ellos son más fuertes que aventureros de Nivel 2. Es recomendado para aventureros de Nivel 2 tener estados de al menos C en sus habilidades básicas para llegar tan lejos.

Pisos Inferiores[]

25º-27º Piso[]

Gran Cascada

La entrada al Piso 25 se conoce como Segunda Línea (第二の死線(セカンドライン)). Los Pisos 25 a 27 son conocidos como la Ciudad del Agua (水の迷都(みやこ)). El Piso 25 marca el comienzo de la Gran Cascada (巨蒼の滝(グレート・フォール)), una enorme cascada estimada en 400 metros de ancho y el doble de longitud, que sigue hasta el Piso 27. El Piso 25 también es descrito como un paraíso de agua. Para pasar al siguiente piso, los aventureros deben navegar a través de una serie de pasillos que varían en elevación alrededor de la cascada para llegar al pasaje en la parte inferior de su piso actual. El fondo de la cuenca de la cascada en el Piso 27 conduce al lago Lolog de Melen, aunque ahora se desconoce a dónde va el agua debido a que la salida está sellada con los restos del Leviathan. El Monstruo Rex Amphis Baena se encuentra aquí y puede moverse libremente entre los pisos y el área del laberinto. Los aventureros de Nivel 2 puede llegar hasta el Piso 27, pero el estándar para los Pisos Inferiores es el Nivel 3. El complicado terreno del área es la razón por la que el Nivel 3 es necesario para explorar los primeros pisos de los Pisos Inferiores.

28º-36º Piso[]

A partir del Piso 30 es absolutamente necesario ser Nivel 3 para avanzar. Existe un punto seguro en los Pisos Inferiores y tras el hay dos zonas más.

Pisos Profundos[]

37º Piso[]

El Piso 37 se conoce como Palacio Blanco (白宮殿(ホワイトパレス)), ya que las paredes, el suelo y el techo son de color blanco y el piso es un laberinto gigante. También es conocido como Verdadera Línea (真の死線(トゥルー・デッドライン)). El piso está en una escala diferente a los pisos superiores, ya que el espacio entre pasillos, habitaciones y paredes es enorme. La entrada al Piso 38 se encuentra en el centro del piso, que es donde se encuentra el Monstruo Rex Udaios, y alrededor de él hay cinco enormes paredes circulares por las que los aventureros tienen que navegar para llegar al centro. Bell compara el Piso 37 con un pastel en una caja y se dice que el piso es lo suficientemente grande como para contener a Orario.

Las paredes están numeradas del 1 al 5 comenzando desde la pared más interna, y el área entre dos paredes se conoce como habitaciones diferentes. El área de Udaios dentro de la primera pared es la Sala del Trono, y desde allí, la Sala del Caballero, la Sala del Guerrero, la Sala del Soldado y la Sala de la Bestia. El área entre las paredes se hace más pequeña cuanto más cerca de la Sala del Trono, y el laberinto se vuelve más complicado.

En la zona este de la Sala del Guerrero existe un lugar conocido como Coliseo (闘技場(コロシアム)). Es la habitación más grande del piso en la cual los monstruos luchan constantemente entre ellos. La habitación genera monstruos sin parar hasta que se alcanza una cierta cantidad, la cual se repone rápidamente cada vez que disminuye, siendo un suministro ilimitado de monstruos. Se encuentra rodeado por un abismo de 50 metros de profundidad con cuatro puertas ubicadas en el norte, sur, este y oeste, cada una con un puente que permite acceder al Coliseo. Apareció de repente hace 30 años y se considera incluso más peligroso que el Monstruo Rex del piso.

38º-49º Piso[]

El primer punto seguro en los Pisos Profundos es el Piso 39.

El Piso 44 luce como un área en el interior de un volcán. Las paredes, el suelo y el techo son de color rojo ardiente y las rocas distorsionadas yacen en el suelo a través del piso. A lo largo de las paredes hay grietas de color negro que hacen que parezca carbonizado. La luz roja brilla ligeramente desde el interior de las grietas, emitiendo una presencia extraña.

El Piso 49 se conoce como Moytura (大荒野(モイトラ)) y es una sala enorme. No crece hierba ni árboles en el suelo desolado. Las rocas y la arena son todas de color marrón rojizo. También contiene al Monstruo Rex, Balor.

Piso 50

50º Piso[]

El Piso 50 es otro punto seguro donde no nacen monstruos, sin embargo, al igual que en el Piso 18, los monstruos pueden llegar al piso desde arriba o desde abajo. Árboles de color gris cubren el suelo hasta el final del piso. Ríos cómo venas corren sin cesar a través de los árboles.

51º-58º Piso[]

Piso 51

Los Pisos 51 al 57 son un laberinto, lo cual es raro en los pisos más profundos. Las paredes, el suelo y el techo son planos y la estructura hace que parezca que se midió cuidadosamente. Existen muchos rincones y cruces en los pisos.

El Piso 58 es una gran sala. Las paredes, el suelo y el techo están hechos de grafito y se asemejan a una gran sala rectangular. Contiene una gran cantidad de dragones Valgang.

Los pisos del 52 al 58 también son llamados Urna del Dragón (竜の壺), ya que a partir del Piso 52 los dragones Valgang en el Piso 58 apuntan a los aventureros y disparan fuego a través de múltiples pisos.

59º Piso[]

Según la Familia Zeus, el Piso 59 y en adelante se conocía como el Territorio Glaciar (氷河の領域), con corrientes de lagos glaciales, frío intenso y hielo cubriendo el área.

Sin embargo, el terreno se modificó cuando los nuevos monstruos se apoderaron del lugar, convirtiéndolo en un área similar a una jungla. Más allá del área de la jungla había un área grande que estaba cubierta con las cenizas de innumerables monstruos muertos, lo que hacía que toda el área fuera de color gris. Durante la batalla del Demi Espíritu contra la Familia Loki el lugar fue destruido, por lo que pudo haber regresado a la normalidad si las nuevas especies no volvieron.

Referencias[]

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