La Falna (
Información[]
Los Dioses y las Diosas dieron la falna a los aventureros para hacer surgir héroes, y el primer Dios en dar una falna fue Ouranos. Aquellos con una falna obtienen habilidades físicas sobrehumanas en el momento que la reciben y pueden recolectar excelia para incrementar sus estados y volverse más fuertes. Aparentemente se le puede dar una falna a objetos inanimados, ya que la habilidad Yatanoshirogarasu de Mikoto consideró al Hestia Knife como parte de su Familia.
La falna está representada en algo conocido como Estado (ステイタス), también llamado Status, que es la misma establecida como varios parámetros. Está compuesto por habilidades básicas, habilidades de desarrollo, magia, habilidades y nivel general. Se manifiesta físicamente en una forma similar a un tatuaje como una masa de texto con todas sus características detalladas, así como el emblema de la Familia correspondiente.
Para proteger su valioso contenido, los Dioses han desarrollado un método mediante el cual pueden ocultar los estados de los miembros de sus Familias, solo revelándolos para actualizaciones. Sin embargo, dado que todo está escrito en jeroglíficos, el lenguaje de los Dioses, muy pocos mortales son capaces de leerlo. Solo el Dios patrón respectivo puede revelar y actualizar el estado de una persona. Sin embargo, existen items que permiten que otros lo hagan, incluso si no son Dioses.
Más allá de las habilidades que se muestran en el estado de una persona, el mero hecho de poseer una falna otorga ciertas mejoras; específicamente, sentidos agudizados, longevidad y resistencia aumentada. Esta serie de efectos incrementan aún más con cada subida de nivel que uno logra. La mejora es proporcional en lugar de poner a todos al mismo nivel. Los Humanos Bestia son conocidos por poseer mejores sentidos que la mayoría de las personas y, en consecuencia, se ha demostrado que aquellos con falna cuentan con mejores sentidos que otras personas con falna.
Es posible alcanzar un poder sobrehumano sin una falna, incluso hasta el punto de ser comparable a personas de alto nivel, con los héroes de los Tiempos Antiguos siendo de los ejemplos más notables. Sin embargo, aquellos con falna obtienen acceso a mejor magia, habilidades y demás, por lo que, en última instancia, destacan como los definitivos mejores.[1]
Parámetros[]
Nivel (レベル): También conocido como Level, muestra el rango de una persona. Es la parte más importante del estado puesto que una persona es superior a aquellos de niveles inferiores en todos los aspectos. Sin embargo, existen excepciones. Algunas habilidades aumentan permanentemente ciertas estadísticas de una persona más allá de su verdadero nivel,[Nota 1] mientras que otras pueden incrementar temporalmente el estado general de sus usuarios más allá de su nivel real.[Nota 2][Nota 3][Nota 4][Nota 5] También hay unas que permiten a sus usuarios, como los de la "clase de Alfia y Zald",[7] quienes poseían habilidades descritas como injustamente poderosas,[8][9] superar la brecha entre niveles, otorgándoles permanente estadísticas más allá de su verdadero nivel.[7][Nota 6]
El estado de una persona se considera información secreta, pero en Orario es obligatorio que el nivel de un aventurero se informe al Gremio. La mayoría de los aventureros y dependientes alrededor del mundo son Nivel 1 y actualmente el rango más alto en todo el mundo es el Nivel 7, ostentado por un total de solo cinco: Ottar, Finn, Riveria, Gareth y Leon. Cuando las Familias Zeus y Hera todavía estaban activas tenían cada una por lo menos un Nivel 7, Zald y Alfia, así como un Nivel 8, Maxim, y una Nivel 9 respectivamente. También se sabe que en el pasado la Familia Osiris llegó a tener un Nivel 7. Fuera de Orario pocas personas superan el Nivel 1 y el Nivel 3 se considera excelente.
Habilidades Básicas (基本アビリティ): Las habilidades básicas son Fuerza (力), Resistencia (耐久), Destreza (器用), Agilidad (敏捷) y Magia (魔力). Cada una se muestra con un rango y un número de 0 a 999. 0-99 es I, 100-199 es H, 200-299 es G, 300-399 es F, 400-499 es E, 500-599 es D, 600-699 es C, 700-799 es B, 800-899 es A y 900-999 es S. Sin embargo, es muy difícil para cualquiera mejorar por completo su estado ya que cada individuo posee sus propias fortalezas y debilidades. Por ejemplo, un mago Elfo puede alcanzar el rango S en su estadística de magia, pero puesto que le es difícil aumentar sus estadísticas de fuerza y resistencia no puede incrementarlas significativamente.[12]
Sin embargo, independientemente de cuáles sean sus límites, todavía es una tarea bastante ardua para cualquiera maximizar su estado. Cuando un aventurero sube de nivel, su último estado suele tener Cs y Ds, y Bs en el mejor de los casos. Casi nadie alcanza el rango más alto, S, y hacerlo en tan siquiera una sola estadística es un logro en sí mismo que pocos alcanzan.[13] Además de ello, normalmente es imposible sobrepasar el rango S,[12] aunque Bell y Alfia lo han logrado a través de Liaris Freese y medios desconocidos respectivamente, habiendo tenido estadísticas en los rangos SS y SSS. Aunque no se han indicado específicamente cuales son sus rangos, se presume que 1000-1199 es SS y 1200+ es SSS.[Nota 7]
Las habilidades básicas se pueden aumentar a través de la excelia obtenida de entrenamientos y batallas. Se reinician a I0 en cada nivel, aunque los puntos obtenidos en cada nivel permanecerán como una base invisible. Debido a esto, pueden desempeñar un papel decisivo en una batalla entre oponentes del mismo nivel. Sin embargo, las estadísticas del nivel actual también son bastante importantes; por ejemplo, Argana y Bache eran superiores en términos de estado a Tione y Tiona debido a que habían subido de nivel un poco antes que ellas.
Habilidades de Desarrollo (発展アビリティ): Visite Habilidades de Desarrollo.
Habilidades (スキル): Visite Habilidades.
Magia (魔法): Visite Magia.
Maldiciones (呪詛): Visite Maldición.
Mejoramiento[]
Para mejorar sus estados en cualquier forma los dependientes necesitan recolectar Excelia (
El segundo tipo se llama excelia de rango superior (上位の
Independientemente del tipo, un Dios puede abstenerse de agregar toda la excelia que un dependiente ha reunido en una sola actualización por cualquier motivo que tenga, impidiendo el aumento de habilidades básicas o el desarrollo de nuevas habilidades como magia o habilidades. Afortunadamente, esta excelia no se pierde y permanece disponible para ser agregada en cualquier momento más adelante.
Subida de Nivel (ランクアップ): También conocido como Rank Up, es el acto de subir de nivel. El solo derrotar monstruos no lleva a subir de nivel. Para subir de nivel, uno debe haber alcanzado el rango D, un mínimo de 500 puntos, en al menos una habilidad básica y acumular suficiente excelia de rango superior para desbordar su contenedor, lo que le permite a uno subir de nivel.
Subir de nivel no es automático; el Dios de uno tiene que tomar deliberadamente la decisión de subir de nivel a un miembro de su Familia. Posponer una subida de nivel es una estrategia que algunos pueden hacer por razones tales como aumentar las habilidades básicas de su dependiente o desbloquear habilidades de desarrollo. Sin embargo, la mayoría de las Familias se abstienen de hacerlo debido al gran aumento en las habilidades generales de uno otorgado por una subida de nivel, lo que ha llevado a que sea una práctica realizada solo por Familias fuertes.
Subir de nivel es difícil de hacer fuera de Orario debido a que el único dungeon se encuentra allí, y el Nivel 3 fuera de Orario se considera excelente. Aunque por lo general es difícil subir de nivel, aquellos que han ganado habilidades de combate antes de recibir su falna suelen poder hacerlo sin ninguna dificultad.[19]
Al subir de nivel, una persona recibe una gran mejora en todas sus habilidades básicas, habilidades de desarrollo y el resto de sus habilidades. El aumento es lo que hace a uno efectivamente superior a todos los de niveles inferiores. Sin embargo, aunque fortalece a la persona, el enorme poder adquirido repentinamente provoca una desincronización entre su mente y cuerpo que disminuye su capacidad de combate. No obstante, dicho inconveniente puede ser solucionado luchando contra un oponente fuerte o una gran cantidad de enemigos para acostumbrarse por completo a sus habilidades aumentadas.
Aunque la mayoría de personas solo suben un nivel a la vez, es posible experimentar varias subidas de nivel al mismo tiempo cuando suficiente excelia normal y de rango superior es reunida, suceso al que se le refiere como subidas de nivel consecutivas (連続
El proceso es en gran medida similar al normal, teniendo que cumplir con los requisitos de subida de nivel en los niveles actual e intermedios, con la única excepción de poder hacerlo repetidamente en una sola actualización. Sin embargo, un Dios puede optar por no elevar a su dependiente directamente al nivel más alto posible, agregando la excelia en grupos, para subirlo un nivel a la vez y que de esa manera el dependiente no sea abrumado por el aumento extremo de poder, permitiéndole acostumbrarse gradualmente a él.
Referencias[]
- ↑ https://twitter.com/fujinoomori/status/1548644279593054208
- ↑ Sword Oratoria Volumen 10, Interludio; pág. 107 (Japonés)/95 (Inglés)
- ↑ Familia Chronicle Episode Freya, Capítulo 2; pág. 343 (Japonés)/214 (Inglés)
- ↑ DanMachi Volumen 14, Capítulo 13
- ↑ DanMachi ~Memoria Freese~, Astrea Record - Batalla Decisiva del Bien y el Mal, Stage 3-24
- ↑ DanMachi Volumen 18, Capítulo 9
- ↑ 7,0 7,1 https://twitter.com/fujinoomori/status/1281196180009975809
- ↑ https://twitter.com/fujinoomori/status/1281197544316362753
- ↑ https://twitter.com/fujinoomori/status/1281202388821397505
- ↑ DanMachi ~Memoria Freese~, Astrea Record - Batalla Decisiva del Bien y el Mal, Stage 3-25
- ↑ https://twitter.com/fujinoomori/status/1298632624320032771
- ↑ 12,0 12,1 DanMachi Volumen 4, Capítulo 3; pág. 168 (Japonés)
- ↑ Sword Oratoria Volumen 3, Capítulo 1; pág. 20 (Japonés)
- ↑ DanMachi Episodio 9; Imagen
- ↑ DanMachi Volumen 11, Hoja de Estado de Bell; Imagen
- ↑ DanMachi IV Episodio 1; Imagen
- ↑ DanMachi Volumen 17, Hoja de Estado de Bell; Imagen
- ↑ DanMachi Volumen 18, Capítulo 7
- ↑ https://twitter.com/fujinoomori/status/1285957325736402945
- Notas
- ↑ Un Nivel 2 con la habilidad de desarrollo Mago tiene una estadística de magia comparable a la de un Nivel 3 no mago[2]
- ↑ Ariel le concedió a una Ais Nivel 5 el poder de un Nivel 6[3]
- ↑ Lubrude Bequia le otorgaba a una Alise Nivel 4 poder comparable al de un aventurero de primera clase[4]
- ↑ Hell Finegas incrementó el estado de un Finn Nivel 5 al punto que era equiparable al de un Nivel 6[5]
- ↑ Vana Arganture hizo que un Ottar Nivel 7 adquiriera poder equivalente al de un Nivel 8[6]
- ↑ Deus Ambrosia aumentaba las estadísticas de Zald cada que comía algo mientras la habilidad estaba activa,[10] hasta el punto de poder darle poder más allá de su verdadero nivel[11]
- ↑ La suposición se basa en estados conocidos de Bell. Los rangos se basan en que Bell ha tenido: SS1001 en Magia como Nivel 1[14] y Fuerza como Nivel 3,[15] SS1131 en Destreza como Nivel 3,[16] SSS1218 en Agilidad como Nivel 4[17] y SSS1501 en Resistencia como Nivel 4[18]