Wiki DanMachi
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Información


Lyra (ライラ) era una aventurera de la Familia Astrea. Era la reencarnación de la antigua segunda al mando de los Caballeros de Fianna, Helga.

Apariencia[]

Lyra tenía pelo rosado de longitud media. Como todos los Pallums, tenía una mirada entrañable y adorable, y Ryuu mencionó que siempre tenía una sonrisa astuta.

Personalidad[]

Se demostró que Lyra tenía una personalidad contraria, junto con una forma tosca de hablar, además de ser franca y sin reservas.

A pesar de ser aparentemente incompatible con los Elfos, ella era la segunda persona que Ryuu solía visitar para discutir sus preocupaciones, y su opinión era muy respetada dentro de la Familia.

Tenía la costumbre de decir "aprende todo y usa cualquier cosa", creyendo que el conocimiento era un arma que ayudaría a las personas, incluso si era un conocimiento innecesario, y agregó que era mejor saber algo que nada.

Estaba orgullosa de su cabello teñido, afirmando que era increíble. Era abiertamente vulgar, mencionando en broma que era la "época del mes" de Ryuu cuando Alise la regañó por no prestar atención.

Le enseñó a Ryuu cómo ver a través de las mentiras, negociar chantajeando, intimidación, cómo ganar en poker y cómo hacer trampa, afirmando que uno necesitaba saber cómo actúan los villanos para atraparlos.

Historia[]

Lyra creció sin tener una familia y tuvo una vida difícil.[3] En algún punto de su vida se unió a la Familia Astrea.

Aunque al principio sufrieron varias dificultades, ella y su Familia fueron capaces de alzarse rápidamente y prosperar, ganando fama y reconocimiento. Al mismo tiempo, Lyra se volvió una aventurera reconocida por sí misma. Alcanzó el Nivel 3 cuando tenía 16 años tras derrotar a Alfia junto con el resto de su Familia durante el Gran Conflicto.

Hace cinco años la Familia Astrea cayó en una trampa elaborada dentro del dungeon por la Familia Rudra. Pese a que lograron sobrevivir, el daño resultante causó que apareciera el Juggernaut, el cual comenzó a matar a todos los presentes. A petición de Alise, se sacrificó junto con ella y Kaguya para acabar con el monstruo y permitir que Ryuu sobreviviera.

Habilidades[]

Capacidad Física Enorme: Como Nivel 3, las habilidades físicas de Lyra eran drásticamente superiores a las de una persona normal. En términos de capacidad física bruta, sus habilidades también eran exponencialmente superiores a las de cualquier Nivel 2 o inferior.

Astucia: Lyra era conocida por lo astuta que era, siendo hábil para armar estrategias explotando las debilidades de su oponente. Sus estrategias recurrían en ocasiones a trucos sucios y tácticas cobardes, incluso huyendo si la situación lo ameritaba. Tenía muy buenas habilidades de análisis, siendo capaz de descifrar las características de la magia de Alfia. Pese a su falta de habilidades físicas, su ingenio la hacía ser una parte importante de su Familia. Además de ello, era reconocida como alguien con un gran potencial, algo que incluso Finn reconoció que era innegable.

Sentidos Mejorados: Como una Pallum, Lyra tenía una vista mucho mejor que la de la mayoría de personas normales que incluso le permitía ver en la oscuridad. Tras adquirir su falna todos sus sentidos se volvieron mucho más agudos que los de una persona normal, con su vista aún siendo particularmente superior al resto. Sus sentidos mejoraron aún más con cada subsiguiente subida de nivel.

Magia[]

Mus Mine (ムース・マイン):[2] Magia que creaba un campo de minas.

Wingus Smite (ウィングス・スマイト)[2]

Habilidades[]

Ratts Phil (黒鼡心得(ラットス・フィール))[2]

Agile Salt (小敏小捷(アジャイル・ソルト))[2]

Habilidades de Desarrollo[]

Resistencia Anormal (耐異常): Resistencia Anormal negaba el efecto de anormalidades como el veneno.

Equipo[]

Carnivore (カルニボア): Un par de armas con cuchillas similares a boomerangs.[2]

Bombas: Lyra usaba bombas creadas por ella misma en combate. Una de sus mejores bombas pudo volar por completo el brazo de un Juggernaut.

Aegis (魔除けの大盾(アイギス)): Aegis era un item mágico creado por Asfi y Tsubaki. Era un escudo capaz de copiar cualquier magia con la que entrara en contacto. Se rompió en pedazos durante la batalla de la Familia Astrea contra Alfia.

Curiosidades[]

  • Lyra fue quien le enseñó a Ryuu a jugar póker.
  • Según Ryuu, Finn aparentemente evitaba a Lyra a pesar de sus afirmaciones de que pronto pediría que se comprometieran.
    • Finn comentó que, aunque cumplía con todos los requisitos que buscaba, no quería casarse con ella debido a que tenía un mal presentimiento sobre ello, lo cual atribuyó a algo de una vida pasada, como si ella hubiera sido su jefa y él su subordinado en una vida pasada.[4]
  • El autor reveló que Lyra no tenía apellido ya que no tenía familia y fue ella quien se nombró a sí misma.[3]
  • El nombre de la magia de Lyra, Mus Mine, está basado en un género de roedores.

Referencias[]

  1. 1,0 1,1 1,2 DanMachi ~Memoria Freese~, Perfil de Personaje de Lyra
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 Astrea Record Volumen 3 Edición Limitada, Hoja de Estado de Lyra; Imagen
  3. 3,0 3,1 https://twitter.com/fujinoomori/status/1283394773454209027
  4. DanMachi ~Memoria Freese~, Historia de Atuendo de Finn, La Estrategia del Pallum
Notas
  1. Lyra tenía 16 años durante los eventos de Astrea Record,[1] historia que ocurre dos años antes del incidente del Juggernaut

Navegación[]

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