Los Soldados Espíritus (精霊兵) eran un grupo de individuos pertenecientes a la Familia Apate.
Apariencia[]
Los Soldados Espíritus eran un grupo de grandes hombres quienes personificaban perfectamente la palabra "duro". Aunque varios de ellos eran de piel bronceada, el equipo y las razas de todos variaban.[1]
Sus únicos puntos en común era que tenían los ojos bien abiertos, de sus bocas escurría espuma y saliva profusamente y contaban con unos dispositivos de contención que les habían sido puestos forzosamente[1] y se extendían desde sus bocas hasta la parte de atrás de sus cabezas.[2] Cuando se les observaba su estado dejaba en claro que la cordura era una cualidad que ninguno de ellos poseía.[1]
Clavadas profundamente en sus bulbos raquídeos había unas dagas que eran los Espíritus con los que habían sido infundidos.[2]
Personalidad[]
Los Soldados Espíritus eran originalmente un grupo de aventureros resentidos con las Familias Zeus y Hera. Su deseo de venganza era tan intenso que los llevó a abandonar a su Dios y recurrir a una organización criminal para fortalecerse y así cumplir su anhelo. Su venganza demostró ser su única motivación para seguir, puesto que luego de la desaparición de ambas Familias se hallaron sin propósito.[2]
Luego de su transformación en Soldados Espíritus todos perdieron cualquier rastro de humanidad. Carecían de cualquier pisca de voluntad o inteligencia. Se movían únicamente en respuesta a los comandos de cualquiera que poseyera el cetro usado para controlarlos, y permanecían quietos si no había ninguno.[1] Habiendo perdido su cordura y racionalidad, era difícil restringirlos para actualizar sus estados[2] y únicamente producían sonidos incoherentes y rugidos como los de una bestia.[1]
Sin embargo, parecía que todavía conservaban un sentido de autoconservación ya que respondían y reaccionaban a amenazas. Ante un gran bombardeo mágico unos cuantos de ellos se movieron instintivamente para esquivar los proyectiles,[3] uno intentó huir cuando entendió que sería asesinado si se quedaba quieto[4] y dos se quedaron paralizados de la sorpresa al ver a uno de los suyos ser asesinado fácilmente en lugar de continuar su ataque como si nada.[5]
Historia[]
Luego de la derrota de la Familia Osiris ante las Familias Zeus y Hera, sus aventureros de segunda clase decidieron cobrar venganza contra dichas facciones. Abandonando a su exiliado Dios, contactaron y se convirtieron a la Familia Apate, entrenando y haciéndose más fuertes en preparación para su venganza.[2]
Sin embargo, tras la caída, el exilio y la disolución de las Familias Zeus y Hera acabaron siendo incapaces de tener su ansiada revancha. No obstante, el resto de la Familia Apate se negó a dejarlos sin propósito alguno, decidiendo emplearlos en un experimento. La facción intentó en ellos un método de fortalecimiento distinto a los que solían usar.[2]
Capturando a Espíritus para después convertirlos forzosamente en armas, los seguidores de Apate infundieron a los antiguos dependientes de Osiris para imitar el como los Espíritus le conferían a los héroes de los Tiempos Antiguos sus bendiciones. También trataron de replicar la Protección Divina de los Espíritus. Aunque solo disponían de Espíritus menores y fueron incapaces de usar Grandes Espíritus, los resultados fueron considerados un éxito.[2]
Para asegurarse de que el Gremio no los descubriera permanecieron realizando combates experimentales en el dungeon hasta el comienzo del Gran Conflicto, poco después de que por fin hubieran alcanzado el Nivel 5. No obstante, hubo problemas durante dicho periodo. A través de repetidos experimentos de fusión y expediciones al dungeon para fortalecerlos, el total inicial de cuarenta y dos Espíritus y treinta y cuatro guerreros fue reducido a solo doce Soldados Espíritus para ese entonces.[2]
En la batalla final del Gran Conflicto, uno fue asesinado por Hogni,[3] otro por Tsubaki, dos por Mia,[6] cuatro por los hermanos Gulliver[4] y los últimos cuatro por Finn.[5]
Habilidades[]
Los Soldados Espíritus eran una poderosa fuerza considerada el as bajo la manga de la Familia Apate[1] y jugaron un papel central en los planes de Evilus durante el Gran Conflicto.[7] No obstante, a pesar de ello, en realidad no eran tan buenos como verdaderos aventureros de primera clase.[7] Sin alguien para controlarlos tampoco podían coordinarse bien y se quedaban inmóviles un momento.[4]
Además, debido a la innatural naturaleza de su creación, requerían recibir ajustes constantemente por magos y hexers cada que eran desplegados en combate, proceso que tomaba varios días. De lo contrario, los aventureros que sirvieron como sus cuerpos base y los Espíritus forzosamente infundidos experimentarían rechazo, ocasionando un colapso mental y deterioración física. En el peor de los casos, incluso el control ejercido por el shakujō de Basram se volvería inefectivo.[7]
Capacidad Física Masiva: Como Nivel 5, las habilidades físicas de los Soldados Espíritus eran extremadamente superiores a las de una persona normal. En términos de capacidad física bruta, sus habilidades también eran exponencialmente superiores a las de cualquier Nivel 4 o inferior.
Velocidad, Agilidad y Reflejos Masivos: A pesar de estar locos, algunos de los Soldados Espíritus sobrevivieron al bombardeo masivo de miles de orbes de rayo del Caelus Hildr de un Hedin Nivel 5 gracias a sus movimientos instintivos como los de unas bestias.[3] Si bien todos obedecían las órdenes de Basram, su velocidad de respuesta variaba. De los cuatro que los hermanos Gulliver enfrentaron en la batalla final del Gran Conflicto, el Humano era el más rápido y el Enano el más lento. Por su parte, el Elfo demostró ser lo suficientemente rápido para bloquear un ataque simultáneo desde su izquierda y derecha de unos Berling y Grer Nivel 4 seguido del ataque de un Alfrigg Nivel 4, aunque finalmente fue golpeado por Dvalinn, quien realizó el siguiente ataque.[4]
Infusión de Espíritus: Aunque incomparables a los héroes de los Tiempos Antiguos, la infusión le otorgó a los Soldados Espíritus un aumento explosivo en su estadística de magia y algunos de ellos además desarrollaron habilidades adicionales.[2]
- Regeneración Acelerada: Algunos de los Soldados Espíritus adquirieron una habilidad de regeneración acelerada.[2] Gracias a esta unos de ellos pudieron sobrevivir al bombardeo masivo de miles de orbes de rayo del Caelus Hildr de un Hedin Nivel 5. Sin embargo, aún tenía sus limitaciones, puesto que la habilidad no les permitía revivir, haciendo heridas mortales verdaderamente fatales.[3] De los cuatro que los hermanos Gulliver enfrentaron en la batalla final del Gran Conflicto, solo el Enano y Humano Bestia la tenían, mientras que el Humano y el Elfo carecían de ella.[4]
- Magia sin Canto: Algunos Soldados Espíritus se volvieron capaces de lanzar magia sin necesidad de recitar un canto. No obstante, sus ataques mágicos los lastimaban a ellos mismos también.[2] De los cuatro que los hermanos Gulliver enfrentaron en la batalla final del Gran Conflicto, el Humano tenía de elemento fuego y el Elfo y el Enano tenían de elemento rayo, mientras que el Humano Bestia no tenía magia alguna. Dvalinn y Grer además señalaron que los Soldados Espíritus en general recurrían a usar magia cuando eran arrinconados.[4]
Guerreros Experimentados: Pese a haber enloquecido, los Soldados Espíritus aparentemente tenían cierto grado de habilidad en el manejo de armas. De los cuatro que los hermanos Gulliver enfrentaron en la batalla final del Gran Conflicto, Grer señaló que la habilidad con la espada del Elfo era la peor de todas, y teorizó que posiblemente era por haber empuñado otra arma previo a ser convertido en un Soldado Espíritu.[4]
Sentidos Mejorados: Tras adquirir sus falnas los sentidos de los Soldados Espíritus se volvieron mucho más agudos que los de una persona normal. Sus sentidos mejoraron aún más con cada subsiguiente subida de nivel.
Equipo[]
Armas: De los cuatro Soldados Espíritus que los hermanos Gulliver enfrentaron en la batalla final del Gran Conflicto, el Elfo empuñaba unas espadas gemelas.
Referencias[]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 Astrea Record Volumen 1, Capítulo 9
- ↑ 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 Astrea Record Volumen 1, Capítulo 11
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 Astrea Record Volumen 3, Capítulo 2
- ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 4,6 Astrea Record Volumen 3, Capítulo 6
- ↑ 5,0 5,1 Astrea Record Volumen 3, Capítulo 7
- ↑ Astrea Record Volumen 3, Capítulo 5
- ↑ 7,0 7,1 7,2 Astrea Record Volumen 2, Capítulo 11
[]
|