Hay muchos tipos diferentes de terminologías en DanMachi que cubren varios temas.

Aventureros[editar | editar código]

Aventurero (冒険者): Los aventureros son personas con estados que exploran el Dungeon debajo de Babel. En general, los aventureros se agrupan en una de dos clases diferentes:

  • Aventureros de Clase Baja (下級冒険者): Los Aventureros de Clase Baja son aventureros de Nivel 1.
  • Aventureros de Clase Alta (上級冒険者): Los Aventureros de Clase Alta son aventureros de Nivel 2+

A partir del Nivel 2, los aventureros también pueden clasificarse de la siguiente forma:

  • Aventureros de Tercera Clase (三級冒険者): Aventureros de Tercera Clase son aventureros de Nivel 2
  • Aventureros de Segunda Clase (二級冒険者): Aventureros de Segunda Clase son aventureros de Nivel 3-4
  • Aventureros de Primera Clase (一級冒険者): Aventureros de Primera Clase son aventureros de Nivel 5+

Alias (二つ名): Un alias es un segundo nombre dado a todos los aventureros por los Dioses durante el Denatus una vez éstos que alcanzan el Nivel 2. Un alias puede potencialmente cambiar cada vez que un aventurero sube de nivel. Ciertos dioses aprovechan el proceso de nombramiento para darles alias de tipo chuunibyou a los aventureros de Familias débiles con fines de entretenimiento, sin embargo, como hay una diferencia en cómo los perciben los niños, los consideran geniales.

Ayudantes (サポーター): También conocidos como Supporter, son personas que exploran la Dungeon junto con los aventureros. Cargan muchas cosas que van desde piedras mágicas dropeadas de los monstruos hasta armas de repuesto e items. Los nuevos miembros de una Familia pueden servir como ayudantes a los miembros mayores de la Familia para ganar experiencia en el Dungeon. En algunos casos, los miembros de una Familia pueden servir como ayudantes a los miembros más experimentados.

Tres Grandes Misiones (三大冒険者依頼): Las Tres Grandes Misiones son para la subyugación del Behemoth, Leviathan y el Dragón Negro de Un Ojo. Las Familias Zeus y Hera fueron capaces de completar las dos primeras misiones, pero fueron derrotados en la batalla contra el Dragón Negro de Un Ojo.

Organizaciones[editar | editar código]

Familia (ファミリア): Las Familias están formadas por aventureros y ayudantes dirigidos por un Dios o una Diosa. Se nombran por el Dios o la Diosa a cargo, tales como Hestia siendo la líder de la Familia Hestia. La mayoría de las Familias son Familias tipo exploración, aunque hay otros tipos, como tipo negocio, tipo industrial, tipo médico, e incluso tipo nación. A cada Familia se le asigna un rango que va desde I hasta S basado en tamaño y logros, que se tienen en cuenta para determinar cuánto dinero debe pagar cada Familia al Gremio durante sus impuestos mensuales. Ciertas Familias, como la Familia Hermes, no informan las subidas de nivel para evitar pagar más, sin embargo, esto es ilegal. Cuando una Familia tipo exploración alcanza el rango D, son requeridos por el Gremio para que vayan en una expedición.

Dios/Diosa (神/女神): Los Dioses y las Diosas comenzaron a descender al mundo inferior desde el cielo hace 1000 años. Algunos estuvieron presentes desde entonces, y algunos descendieron recientemente. Se les prohíbe usar sus poderes, conocido como Arcanum (神の力(アルカナム)), y tienen las mismas habilidades físicas que las personas normales. A pesar de la regla, se les permite usar su Arcanum bajo ciertas condiciones solo para usar espejos, como la transmisión de Juegos de Guerra. Si bien no es parte de su Arcanum, los Dioses y Diosas emiten un aura conocido como divinidad (神威) que permite a los demás reconocerlos como tales, y hay ciertos dioses tales como Zeus, Odin, y Kali que son capaces de ocultarla por completo para mezclarse con la gente normal. La divinidad de un Dios aparentemente tiene un color, como la de Thanatos que fue descrita como de color púrpura oscuro cuando la liberó, y puede sentirse a través de Orario si un Dios la libera en los Pisos Superiores del Dungeon. Otras habilidades que están permitidas incluyen los encantos de las Diosas de la Belleza. Si algún Dios o Diosa rompe las reglas, son devueltos al Cielo por la fuerza.

Dioses y Diosas con grandes Familias pueden vivir con facilidad gracias a las ganancias de sus niños, mientras que los Dioses y las Diosas de pequeñas Familias, tales como Hestia, Miach y Takemikazuchi, trabajan para ganar dinero. La cantidad de Dioses y Diosas en el Cielo se ha reducido tanto que los Dioses y Diosas restantes trabajan ininterrumpidamente para guiar a las almas de los muertos.

Falna (神の恩恵(ファルナ)): La falna es la gracia dada por Dioses y Diosas a los miembros de su Familia. Aventureros y ayudantes pueden reunir excelia (経験値(エクセリア)) para incrementar sus estados y volverse más fuertes. Los Dioses y las Diosas dieron la falna a los aventureros para traer a los héroes, y el primer Dios en dar una falna fue Ouranos. Aparentemente se le puede dar una falna a objetos inanimados, ya que la habilidad de Mikoto consideró al Hestia Knife como parte de la Familia.

Gremio (ギルド): Visite Gremio.

Denatus (神会(デナトゥス)): El Denatus es una reunión de los Dioses celebrada una vez cada tres meses. Se discuten muchas cosas y se otorgan alias a los aventureros que suben de nivel.

Juego de Guerra (戦争遊戯(ウォーゲーム)): También conocido como War Game, es una batalla entre Familias con reglas establecidas. Los Dioses y las Diosas usan a los miembros de sus Familias para expresar su voluntad, similar a una guerra de poder. Se realiza un Denatus especial para establecer las reglas y decidir de qué tipo será el Juego de Guerra junto con lo que recibirá el ganador. El Dios o la Diosa que pierde en un Juego de Guerra debe obedecer los términos establecidos durante el Denatus sin preguntar. Varios tipos de Juegos de Guerra incluyen Single Combat (Combate Singular), Siege (Asedio) y varios otros.

Conversión (改宗(コンバージョン)): Las conversiones ocurren cuando una persona cambia de una Familia a otra. Una vez que una persona cambia de Familia, debe esperar un año antes de volver a su Familia o cambiar a otra Familia distinta. Hacer una conversión requiere el consentimiento de ambos Dioses involucrados. También es posible que un Dios haga solo la mitad del proceso y deje la falna de uno de sus niños en estado de conversión. En caso de que el Dios de una Familia sea enviado de vuelta al Cielo la falna de sus miembros se pone automáticamente en estado de conversión.

Misión (強制任務): Las Misiones son como órdenes dadas por el Gremio. La Familia que las reciba debe hacer lo que está escrito.

Casino (大賭博場): Los Casinos son instalaciones que son extraterritoriales, creadas por primera vez cuando el Gremio cedió a los Dioses que querían instalaciones de entretenimiento. Trabajando con organizaciones externas, se crearon instalaciones de entretenimiento en el Distrito de Entretenimiento. Los problemas causados en los casinos pueden convertirse en problemas internacionales ya que son administrados por las organizaciones externas y por lo tanto están protegidos por la Familia Ganesha.

Teatro (大劇場): Los teatros fueron el segundo lugar creado junto con los casinos. Al igual que los casinos, los teatros son extraterritoriales y son operados por organizaciones externas.

Habilidades[editar | editar código]

Estado (ステイタス): También conocido como Status, es la falna establecida como varios parámetros. El Estado se compone de Habilidades básicas, Habilidades de Desarrollo, Magia, Habilidades y Nivel general.

Nivel (レベル): También conocido como Level, muestra el rango de un aventurero. El estado de un aventurero se considera información secreta, pero se requiere que el nivel de un aventurero se informe y se muestre a los demás. La mayoría de los aventureros son de Nivel 1, y actualmente los únicos Nivel 7 son Ottar de la Familia Freya y otra persona desconocida. Cuando las Familias Zeus y Hera todavía estaban activas, tenían un aventurero Nivel 8 y Nivel 9 respectivamente. El solo derrotar monstruos no lleva a subir de nivel. Para subir de nivel, uno debe tener un rango D en al menos una Habilidad Básica y lograr algo que incluso impresionaría a los Dioses, como derrotar a un monstruo más fuerte. Subir de nivel es difícil de hacer fuera de Orario debido a que el único Dungeon se encuentra allí, y el Nivel 3 fuera de Orario se considera excelente.

Habilidades Básicas (基本アビリティ): También conocidas como Basic abilities, son Fuerza, Resistencia, Destreza, Agilidad, y Magia. Cada una se muestra con un rango y un número de 0-999. 0-99 es I, 100-199 es H, 200-299 es G, 300-399 es F, 400-499 es E, 500-599 es D, 600-699 es C, 700-799 es B, 800-899 es A, 900-999 es S. Las Habilidades Básicas se puede aumentar a través de la excelia obtenida de entrenamientos y batallas. Las Habilidades básicas se reinician a I0 en cada nivel, aunque las habilidades obtenidas antes de cada nivel permanecerán como una base invisible. Normalmente es imposible pasar el rango S, aunque Bell ha hecho esto a través de Liaris Freese, habiendo tenido estados en los rangos de SS y SSS.

Habilidades de Desarrollo (発展アビリティ): Visite Habilidades de Desarrollo.

Habilidades (スキル): Visite Habilidades.

Magia (魔法): Visite Magia.

Maldiciones (呪詛): Visite Maldición.

Limit Off (限界解除(リミット・オフ)): Un estado temporal en el que las condiciones circundantes se combinan con emociones para sobrecargar la falna, aumentando exponencialmente el poder de las habilidades.

Canto Concurrente (並行詠唱): Una técnica de alto nivel que implica lanzar magia mientras luchas o te mueves. Su dificultad se asemeja a lidiar con una bomba con ambas manos mientras lucha debido a la posibilidad de fallar un canto o no poder controlar su propio poder mágico. La habilidad para usar canto concurrente depende de cuánta experiencia tenga el usuario, ya que Lefiya observó que Ryuu era mucho más hábil en ello que Riveria. Actualmente, solo Riveria, Filvis, Lefiya, Ryuu, Aisha, Fels, Alicia, Mikoto, Hedin, Ottar y Alfia se muestra que pueden usarlo.

Canto Enlazado (詠唱連結): Una técnica que solo Riveria puede usar. Canto Enlazado le permite cambiar la fuerza de su magia en función de la duración del canto y el uso de la mente. A través de esto, puede usar nueve magias, que es la fuente de su alias Nine Hell (Nueve Infiernos), aunque también puede usarlas por separado.

Fuego Fatuo (魔法暴発(イグニス・ファトゥス)): También conocido como Ignis Fatuus, ocurre cuando uno no puede controlar el poder mágico cuando usa magia y se autodestruye después de dejarlo fuera de control.

Canto a Caballo (馬上詠唱): Una técnica utilizada por los caballeros élficos en el Bosque Real de Alf. Dejan avanzar y evadir a sus caballos mientras ellos cantan, haciéndolo similar al canto concurrente.

Convertirse en Bestia (獣化): Un proceso que solo se ha visto usar a un cierto número de Humanos Bestia permitiéndoles desatar su instinto y poder salvaje o, en otras palabras, hacerse más fuertes al volverse violentos. El desencadenante para que un Hombre Lobo se convierta es encontrarse bajo la luz de la luna, y se sabe que todos los Hombres Lobo tienen la habilidad asociada.

Dungeon[editar | editar código]

Monstruo (モンスター): Visite Monstruos.

Monstruo Rex (迷宮の孤王(モンスターレックス)): Los Monstruos Rex son unos monstruos especialmente poderosos que solo aparecen en ciertos pisos. Cuanto más fuerte es el Monstruo Rex, más tarda en reaparecer. A un Monstruo Rex también se le conoce como Jefe de Piso (階層主(かいそうぬし)).

Forma del Terreno o Armas de la Naturaleza (迷宮の武器庫(ランドフォーム)/天然武器(ネイチャーウェポン)): También conocidas como Landform y Nature Weapon, son cosas en el Dungeon que los monstruos pueden usar como armas.

Despensa (食料庫(パントリー)): También conocidas como Pantry, son ciertas habitaciones en un piso donde los monstruos se reúnen para comer. Contiene un enorme pilar de cuarzo que segrega una sustancia que los monstruos disfrutan. Las despensas en los Pisos 7 y 20 usan cuarzo verde, mientras que la despensa en el Piso 24 usa cuarzo rojo.

Plantas (苗花(プラント)): También conocidas como Plant, son Despensas que habían sido tomadas por Viscums y estaban produciendo Violas. El propósito de esto fue producir una innumerables cantidad de monstruos de los Pisos Profundos para luego llevarlos a la superficie. Como ambas Plantas en los Pisos 24 y 30 fueron destruidas, ya no hay Plantas que existan.

Área Inexplorada (未開拓領域): Las Áreas Inexploradas son lugares que no figuran en los mapas de los diferentes pisos del Dungeon. También conocidas como Fronteras.

Aldea Oculta de Xenos (異端児の隠れ里): Las Aldeas Ocultas de los Xenos son ciertas Áreas Inexploradas que usan los Xenos para protegerse de otros monstruos y aventureros mientras buscan a otros Xenos.

Dungeon Hecho por el Hombre (人造迷宮クノッソス): Visite Knossos.

Items[editar | editar código]

Valis (ヴァリス): Valis es la moneda utilizada en Orario. Uno puede comprar un Jagamarukun a 30-40 valis, materiales para una comida a 50 valis, y una comida más cara en un bar por 300 valis. La primera daga de Bell costó 3.600 valis, su primera armadura costó 5.000 valis, y una poción del rango más bajo cuesta 500 valis. Un grupo de cinco aventureros de Nivel 1 puede ganar alrededor de 25.000 valis por día, y con 800,000 valis uno puede comprarse una buena casa. Hestia tiene actualmente 200.000.000 valis en deudas. El símbolo para valis es una v con dos líneas horizontales y paralelas que la atraviesan.

Piedra Mágica Minotauro DanMachi Anime.png

Piedra Mágica (魔石): Las Piedras Mágicas son el núcleo de los monstruos y siempre se encuentran en el área del pecho del mismo. Los Aventureros y Ayudantes juntan piedras mágicas para intercambiarlas por valis en el Gremio. Las Piedras Mágicas tienen un poder mágico que se puede usar para cosas como iluminación, purificación de agua, estufas, refrigeradores y otras cosas. Si uno rompe la Piedra Mágica mientras está en el monstruo, el monstruo muere inmediatamente.

Drop Item (ドロップアイテム): Los Drop Items son Items que a veces pueden permanecer junto con la Piedra Mágica después de que muere un monstruo. Son parte del monstruo muerto y se utilizan para fabricar armas e items, por lo que se comercializan a precios elevados.

Espada Mágica (魔剣): Las Espadas Mágicas permiten al usuario disparar Magia desde la espada. Solo aquellos con una gran cantidad de experiencia pueden fabricarlas. Las Espadas Mágicas se rompen después de haber sido utilizadas una cierta cantidad de veces y también son más débiles que la magia utilizada por los aventureros. La excepción a esto es la habilidad Crozzo Blood de Welf que le permite crear las Espadas Mágicas de Crozzo que se dice que son lo suficientemente poderosas como para secar los océanos.

Item Mágico (魔道具(マジックアイテム)): Visite Items.

Ubicaciones[editar | editar código]

Orario (オラリオ): Orario es la única ciudad en el mundo que tiene un Dungeon. La mayoría de los Dioses y Diosas viven allí. Es un lugar donde la gente puede entrenar rápidamente y, por lo tanto, tiene la fuerza más poderosa del mundo. Además, visite Orario.

  • Babel (バベル): Visite Babel.
  • Anfitriona de la Fertilidad (豊饒の女主人): Visite Anfitriona de la Fertilidad.
  • Calle Dédalo (ダイダロス通り): También conocida como Daedalus Street. Visite Calle Dédalo.
  • El Dungeon Hecho por el Hombre Knossos (人造迷宮クノッソス): Visite Knossos.
  • Dungeon: Visite Dungeon.
    • Rivira (リヴィラ): Visite Rivira.
    • Bar de la Bodega Dorada (黄金の穴蔵亭): Un bar en Rivira que se encuentra bajo tierra. Está iluminado por un cristal amarillo y es propiedad de un Enano.
    • Posada de Villy (ヴィリーの宿): Una posada en Rivira que es propiedad de Villy.

Mundo: Visite Geografía.

Línea del Tiempo[editar | editar código]

Línea del Tiempo: Visite Línea del Tiempo.

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