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Hay muchos tipos diferentes de terminologías en DanMachi que cubren varios temas.

Aventureros[]

Aventurero (冒険者): Los aventureros son personas con estados que exploran el Dungeon debajo de Babel. En general, los aventureros se agrupan en una de dos clases diferentes:

  • Aventureros de Clase Baja (下級冒険者): Los Aventureros de Clase Baja son aventureros de Nivel 1.
  • Aventureros de Clase Alta (上級冒険者): Los Aventureros de Clase Alta son aventureros de Nivel 2+

A partir del Nivel 2, los aventureros también pueden clasificarse de la siguiente forma:

  • Aventureros de Tercera Clase (三級冒険者): Aventureros de Tercera Clase son aventureros de Nivel 2
  • Aventureros de Segunda Clase (二級冒険者): Aventureros de Segunda Clase son aventureros de Nivel 3-4
  • Aventureros de Primera Clase (一級冒険者): Aventureros de Primera Clase son aventureros de Nivel 5+. Actualmente, hay menos de cuarenta en total en Orario.[1]

Alias (二つ名): Un alias es un segundo nombre dado a todos los aventureros por los Dioses durante el Denatus una vez éstos que alcanzan el Nivel 2. Un alias puede potencialmente cambiar cada vez que un aventurero sube de nivel. Ciertos dioses aprovechan el proceso de nombramiento para darles alias de tipo chuunibyou a los aventureros de Familias débiles con fines de entretenimiento, sin embargo, como hay una diferencia en cómo los perciben las personas, los consideran geniales.

Ayudante (サポーター): También conocidos como Supporter, un ayudante es una persona que explora el Dungeon junto con aventureros. Cargan muchas cosas que van desde piedras mágicas hasta armas de repuesto e items. Los nuevos miembros de una Familia pueden servir como ayudantes a los miembros veteranos de la Familia para ganar experiencia en el Dungeon. En algunos casos, algunos miembros de una Familia pueden servir como ayudantes a los miembros más experimentados.

Ayudantes de tiempo completo suelen ser menospreciados por ser personas que resultaron ser demasiado débiles para trabajar como aventureros, y limitarse únicamente a cargar el equipo y botín que los aventureros que los contratan consiguen. Sin embargo, es sabido que son bastante útiles y algunos grupos llegan a escapar de un roce con la muerte gracias a las contribuciones de sus ayudantes.

El precio por contratar a un ayudante varía y también depende de la generosidad de su empleador, algunos pagándoles muy poco, aunque independientemente de eso lo normal es que ganan menos que un aventurero. Aún si acuerda trabajar con un aventurero por un periodo extenso, un ayudante no cobra cada cierto tiempo sino que recibe una paga cada día que trabaja. Lo mínimo suele ser 1,000 valis iniciales más un extra en base a las ganancias totales de quienes lo contrataron.[2]

Libre (フリー): También conocidos como Free, una persona Libre es alguien que no tiene una falna y, por lo tanto, no pertenece a una Familia. Estos individuos prestan sus servicios a aventureros para actuar como ayudantes, con la ventaja de que no conllevaba ningún problema que podría surgir al contratar a alguien de otra Familia. Si bien aquellos como Enanos o Elfos no sufren de una total carencia de habilidades, siguen siendo personas normales, por lo que es una profesión muy arriesgada. Su salario también depende de con quien realicen un contrato. Eina comentó que de seguro existen muchos otros trabajos menos peligrosos y mejor pagados, lo que sumado a todo lo anterior contribuye a la extrema rareza de Libres, sin mencionar que algunos eventualmente deciden unirse a una Familia.

Tres Grandes Misiones (三大冒険者依頼): Las Tres Grandes Misiones son para la subyugación del Behemoth, Leviathan y el Dragón Negro de Un Ojo. Las Familias Zeus y Hera fueron capaces de completar las dos primeras misiones, pero fueron derrotados en la batalla contra el Dragón Negro de Un Ojo.

Organizaciones[]

Familia (ファミリア): Una Familia está conformada por los dependientes (眷族) de una deidad, aquellos que han recibido su falna. Se nombran por el Dios o la Diosa a cargo, tales como Hestia siendo la líder de la Familia Hestia. Una vez que se realiza el contrato un mortal está obligado a obedecer las órdenes de su deidad patrona, por lo que es muy importante escoger bien a quien van a servir. Ciertas naciones llegan a tener un Dios principal que la dirige. Dioses Subordinados pueden formar sus propias Familias dentro del país, pero estas han de servir al Dios principal y son consideradas una extensión de la suya.

La mayoría de las Familias en Orario son de tipo exploración, aunque hay otros tipos, como tipo negocio, tipo industrial, tipo médico, e incluso tipo nación. A cada Familia se le asigna un rango que va desde I hasta S basado en tamaño y logros, que se tienen en cuenta para determinar cuánto dinero debe pagar cada Familia al Gremio durante sus impuestos mensuales. Ciertas Familias, como la Familia Hermes, no informan las subidas de nivel para evitar pagar más, sin embargo, esto es ilegal. Cuando una Familia tipo exploración alcanza el rango D, el Gremio comienza a exigir que vayan en una expedición cada cierto tiempo.

Dios/Diosa (神/女神): Los Dioses y las Diosas comenzaron a descender al mundo inferior desde el cielo hace 1000 años. Algunos estuvieron presentes desde entonces, y algunos descendieron recientemente. Se les prohíbe usar sus poderes, conocido como Arcanum (神の力(アルカナム)), y tienen las mismas habilidades físicas que las personas normales. A pesar de la regla, se les permite usar su Arcanum bajo ciertas condiciones solo para usar espejos, como la transmisión de Juegos de Guerra.

Si bien no es parte de su Arcanum, los Dioses y Diosas emiten un aura conocido como divinidad (神威) que permite a los demás reconocerlos como tales, y hay ciertos Dioses tales como Zeus, Odin y Kali que son capaces de ocultarla por completo para mezclarse con la gente normal. La divinidad de un Dios aparentemente tiene un color, como la de Thanatos que fue descrita como de color púrpura oscuro cuando la liberó, y puede sentirse a través de Orario si un Dios la libera en los Pisos Superiores del Dungeon. Otras habilidades que están permitidas incluyen los Encantos de las Diosas de la Belleza. Si algún Dios o Diosa rompe las reglas, son devueltos al Cielo por la fuerza.

Si un Dios es mortalmente herido su Arcanum se activara automáticamente para salvarlo, pero pese a ser una activación forzosa igual volverá al Cielo. Si bien cualquiera puede darle una herida fatal a un Dios, el que un mortal lo hiciera sería un gran pecado que nunca sería perdonado sin importar cuantas veces el transgresor reencarnara.[3] Por eso se recurre a otros Dioses cuando se debe lidiar con uno o directamente es decidido que debe ser enviado de vuelta al Cielo.

Más allá de habilidades sobrenaturales, se sabe que los Dioses que presiden sobre algún arte tienden a ser maestros en ella, con un grado de habilidad que ningún mortal podría alcanzar. Hephaistos creó con pura habilidad un arma considerada el pináculo de lo que una persona normal puede forjar. Soma es capaz de elaborar un vino que intoxica instantáneamente a una persona con un solo sorbo. La mayoría de los Dioses de la Guerra que han descendido son clasificados como injustamente poderosos. Takemikazuchi por ejemplo puede pelear con y derrotar dependientes de Nivel 3 o superior pese a que sus habilidad físicas son inferiores a las de un Nivel 1 gracias a su dominio de artes marciales.[4]

Dioses y Diosas con grandes Familias pueden vivir con facilidad gracias a las ganancias de sus niños, mientras que los Dioses y las Diosas de pequeñas Familias, tales como Hestia, Miach y Takemikazuchi, trabajan para ganar dinero. La cantidad de Dioses y Diosas en el Cielo se ha reducido tanto que los Dioses y Diosas restantes trabajan ininterrumpidamente para guiar a las almas de los muertos.

Gremio (ギルド): Visite Gremio.

Denatus (神会(デナトゥス)): El Denatus es una reunión de los Dioses celebrada una vez cada tres meses. Se discuten muchas cosas y se otorgan alias a los aventureros que suben de nivel.

Juego de Guerra (戦争遊戯(ウォーゲーム)): También conocido como War Game, es una batalla entre Familias con reglas establecidas. Los Dioses y las Diosas usan a los miembros de sus Familias para expresar su voluntad, similar a una guerra de poder. Se realiza un Denatus especial para establecer las reglas y decidir de qué tipo será el Juego de Guerra junto con lo que recibirá el ganador. El Dios o la Diosa que pierde en un Juego de Guerra debe obedecer los términos establecidos durante el Denatus sin preguntar. Varios tipos de Juegos de Guerra incluyen Single Combat (Combate Singular), Siege (Asedio), Hide and Seek (Escondidas) y varios otros. El mayor Juego de Guerra en la historia fue el realizado entre la Familia Freya y la alianza de Familias liderada por la Familia Hestia, con un total de más de 800 participantes de 47 Familias distintas, llegando por ello a ser llamado la Gran Guerra de Facciones (派閥大戦).

Conversión (改宗(コンバージョン)): Las conversiones ocurren cuando una persona cambia de una Familia a otra. Una vez que una persona cambia de Familia, debe esperar un año antes de volver a su Familia o cambiar a otra Familia distinta. Hacer una conversión requiere el consentimiento de ambos Dioses involucrados. También es posible que un Dios haga solo la mitad del proceso y deje la falna de uno de sus niños en estado de conversión. En caso de que el Dios de una Familia sea enviado de vuelta al Cielo la falna de sus miembros se pone automáticamente en estado de conversión.

Misión (強制任務): Las Misiones son como órdenes dadas por el Gremio. La Familia que las reciba debe hacer lo que está escrito.

Casino (大賭博場): Los Casinos son instalaciones que son extraterritoriales, creadas por primera vez cuando el Gremio cedió a los Dioses que querían instalaciones de entretenimiento. Trabajando con organizaciones externas, se crearon instalaciones de entretenimiento en el Distrito de Entretenimiento. Los problemas causados en los casinos pueden convertirse en problemas internacionales ya que son administrados por las organizaciones externas y por lo tanto están protegidos por la Familia Ganesha.

Teatro (大劇場): Los teatros fueron el segundo lugar creado junto con los casinos. Al igual que los casinos, los teatros son extraterritoriales y son operados por organizaciones externas.

Habilidades[]

Falna (神の恩恵(ファルナ)): La falna es la gracia dada por Dioses y Diosas a sus dependientes. Para más información, visite Falna.

Limit Off (限界解除(リミット・オフ)): Un estado temporal en el que las condiciones circundantes se combinan con emociones para sobrecargar la falna, aumentando exponencialmente el poder de las habilidades.

Canto Concurrente (並行詠唱): Una técnica de alto nivel que implica lanzar magia mientras luchas o te mueves. Su dificultad se asemeja a lidiar con una bomba con ambas manos mientras lucha debido a la posibilidad de fallar un canto o no poder controlar su propio poder mágico. La habilidad para usar canto concurrente depende de cuánta experiencia tenga el usuario, ya que Lefiya observó que Ryuu era mucho más hábil en ello que Riveria. Actualmente, Riveria, Filvis, Lefiya, Ryuu, Aisha, Fels, Alicia, Mikoto, Hedin, Hogni y Alfia han demostrado poder usarlo.

DanMachi Volumen 20 12

Resplandor (残光(ざんこう)): Una técnica creada por las Familias Zeus y Hera en la que el usuario utiliza una magia o habilidad de fortalecimiento en un arma con filo (como una espada o un hacha) para crear una poderosa onda de choque cortante. A pesar de que las magias y habilidades de fortalecimiento se limitan solo a aumentar el poder de los cuerpos y las armas de sus usuarios, es decir que solo potencian ataques cuerpo a cuerpo, esta técnica genera una onda de choque cortante capaz de alcanzar a un objetivo lejano. Dado que es puramente un ataque con un arma, no hay necesidad de recitar un canto o realizar una carga para ejecutarla y, por lo tanto, puede utilizarse varias veces seguidas.

Leon pasó años buscando personas que pudieran aprenderla, pero debido a la rareza de magias y habilidades de fortalecimiento, él y Ottar eran sus únicos usuarios en la era actual hasta el Orariopiad, evento que aprovechó para enseñarle la técnica a Bell. El caballero la tiene en tan alta estima que cree que podría matar al Dragón Negro de Un Ojo con ella si logra perfeccionarla. A parte de lo hábil que sea realizándola, el poder de la técnica también depende de la estadística de fuerza del usuario y, si una magia es utilizada, también su estadística de magia.

Canto Enlazado (詠唱連結): Una técnica que solo Riveria puede usar. Canto Enlazado le permite cambiar la fuerza de su magia en función de la duración del canto y el uso de mente. A través de esto, puede usar nueve magias, que es la fuente de su alias Nine Hell (Nueve Infiernos), aunque también puede usarlas por separado.

Fuego Fatuo (魔法暴発(イグニス・ファトゥス)): También conocido como Ignis Fatuus, ocurre cuando uno no puede controlar el poder mágico cuando usa magia y se autodestruye después de dejarlo fuera de control.

Canto a Caballo (馬上詠唱): Una técnica utilizada por los caballeros élficos en el Bosque Real de Alf. Dejan avanzar y evadir a sus caballos mientras ellos cantan, haciéndolo similar al canto concurrente.

Convertirse en Bestia (獣化): Una habilidad que solo algunas razas de entre todas las de Humanos Bestia poseen. Les permite desatar su instinto y poder salvaje o, en otras palabras, hacerse más fuertes al volverse violentos. Las condiciones de activación y efectos adicionales varían de una raza a otra, pero el incremento extremo a todas las habilidades físicas es un efecto común.[5] Aquellos que la tienen desarrollan una habilidad asociada cuando reciben una falna. La condición para que un Hombre Lobo se convierta es encontrarse bajo la luz de la luna, y se sabe que todos los Hombres Lobo tienen la habilidad asociada.

Llama Primordial (原初の炎):[6] También llamada Llama del Cielo (天の炎)[6][7] es una llama originaria del Cielo que se dice alumbra todo y es capaz de incinerar cualquier cosa.[6] Originalmente bajo la jurisdicción de los Grandes Dioses, fue robada por Prometheus para dársela al Mundo Inferior durante los Tiempos Antiguos en un intento por ayudarlos a combatir la amenaza de los monstruos.[8]

La llama es una extremadamente poderosa fuente de poder que, si bien no es igual que el Arcanum de los Dioses, es equivalente a el, y cuyo potencial hace que no sea una exageración llamarla Demi Arcanum (デミ・アルカナム). Sin embargo, pese a su naturaleza divina, la llama se corrompe con el pasar de los años, ocasionando catástrofes capaces de destruir el mundo. Debido a ello, es un poder demasiado peligroso para ser manejado por el Mundo Inferior, razón por la cual no se pretendía que fuera dado a sus habitantes.[8] No obstante, la llama puede ser purificada por un Dios que controle llamas divinas, como Hestia.[9]

La llama es una gran fuente de poder la cual puede usarse para una amplia gama de distintos usos, como crear una barrera capaz de cubrir una nación completa; al ver tal demostración, Aisha se refirió a ella como un poder de magnitud incomprensible.[10]

Dungeon[]

Monstruo (モンスター): Visite Monstruos.

Monstruo Rex (迷宮の孤王(モンスターレックス)): Los Monstruos Rex son unos monstruos especialmente poderosos que solo aparecen en ciertos pisos. Cuanto más fuerte es el Monstruo Rex, más tarda en reaparecer. A un Monstruo Rex también se le conoce como Jefe de Piso (階層主(かいそうぬし)).

Forma del Terreno o Armas de la Naturaleza (迷宮の武器庫(ランドフォーム)/天然武器(ネイチャーウェポン)): También conocidas como Landform y Nature Weapon, son cosas en el Dungeon que los monstruos pueden usar como armas.

Despensa (食料庫(パントリー)): También conocidas como Pantry, son ciertas habitaciones en un piso donde los monstruos se reúnen para comer. Contiene un enorme pilar de cuarzo que segrega una sustancia que los monstruos disfrutan. Las despensas en los Pisos 7 y 20 usan cuarzo verde, mientras que la despensa en el Piso 24 usa cuarzo rojo.

Plantas (苗花(プラント)): También conocidas como Plant, son Despensas que habían sido tomadas por Viscums y estaban produciendo Violas. El propósito de esto fue producir una innumerables cantidad de monstruos de los Pisos Profundos para luego llevarlos a la superficie. Como ambas Plantas en los Pisos 24 y 30 fueron destruidas, ya no hay Plantas que existan.

Área Inexplorada (未開拓領域): Las Áreas Inexploradas son lugares que no figuran en los mapas de los diferentes pisos del Dungeon. También son conocidas como Fronteras.

Aldea Oculta de Xenos (異端児の隠れ里): Las Aldeas Ocultas de los Xenos son ciertas Áreas Inexploradas que los Xenos usan para protegerse de otros monstruos y aventureros mientras buscan a otros Xenos.

Dungeon Hecho por el Hombre (人造迷宮クノッソス): Visite Knossos.

Items[]

Valis (ヴァリス): Valis es la moneda utilizada en Orario. Uno puede comprar un Jagamarukun a 30-40 valis, materiales para una comida a 50 valis, y una comida más cara en un bar por 300 valis. La primera daga de Bell costó 3.600 valis, su primera armadura costó 5.000 valis, y una poción del rango más bajo cuesta 500 valis. Un grupo de cinco aventureros de Nivel 1 puede ganar alrededor de 25.000 valis por día, y con 800,000 valis uno puede comprarse una buena casa. Hestia tiene actualmente 200.000.000 valis en deudas. El símbolo para valis es una v con dos líneas horizontales y paralelas que la atraviesan.

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Piedra Mágica (魔石): Las Piedras Mágicas son el núcleo de los monstruos y siempre se encuentran en el área del pecho del mismo. Los Aventureros y Ayudantes juntan piedras mágicas para intercambiarlas por valis en el Gremio. Las Piedras Mágicas tienen un poder mágico que se puede usar para cosas como iluminación, purificación de agua, estufas, refrigeradores y otras cosas. Si uno rompe la Piedra Mágica mientras está en el monstruo, el monstruo muere inmediatamente.

Drop Item (ドロップアイテム): Los Drop Items son Items que a veces pueden permanecer junto con la Piedra Mágica después de que muere un monstruo. Son parte del monstruo muerto y se utilizan para fabricar armas e items, por lo que se comercializan a precios elevados.

Espada Mágica (魔剣): Las Espadas Mágicas permiten al usuario disparar Magia desde la espada. Solo aquellos con una gran cantidad de experiencia pueden fabricarlas. Las Espadas Mágicas se rompen después de haber sido utilizadas una cierta cantidad de veces y también son más débiles que la magia utilizada por los aventureros.

La excepción a esto es la habilidad Crozzo Blood de Welf que le permite crear las Espadas Mágicas Crozzo que se dice que son lo suficientemente poderosas como para secar los océanos. Recientemente, Welf se volvió capaz de crear espadas mágicas de un nuevo tipo que dependen de la mente del usuario para funcionar en lugar de su propio poder. Debido a ello pueden usarse continuamente sin riesgo de romperse, lo que ha llevado a que sean llamadas "espadas mágicas irrompibles".

Item Mágico (魔道具(マジックアイテム)): Visite Items.

Ubicaciones[]

Orario (オラリオ): Orario es la única ciudad en el mundo que tiene un Dungeon. La mayoría de los Dioses y Diosas viven allí. Es un lugar donde la gente puede entrenar rápidamente y, por lo tanto, tiene la fuerza más poderosa del mundo. Además, visite Orario.

  • Babel (バベル): Visite Babel.
  • Anfitriona de la Fertilidad (豊饒の女主人): Visite Anfitriona de la Fertilidad.
  • Calle Daidalos (ダイダロス通り): También conocida como Daedalus Street. Visite Calle Daidalos.
  • El Dungeon Hecho por el Hombre Knossos (人造迷宮クノッソス): Visite Knossos.
  • Dungeon: Visite Dungeon.
    • Rivira (リヴィラ): Visite Rivira.
    • Bar de la Bodega Dorada (黄金の穴蔵亭): Un bar en Rivira que se encuentra bajo tierra. Está iluminado por un cristal amarillo y es propiedad de un Enano.
    • Posada de Villy (ヴィリーの宿): Una posada en Rivira que es propiedad de Villy.

Mundo: Visite Geografía.

Línea del Tiempo[]

Línea del Tiempo: Visite Línea del Tiempo.

Referencias[]

  1. Sword Oratoria Volumen 13, Capítulo 1
  2. Diosa Ayudante; Resumen
  3. https://x.com/fujinoomori/status/1888441833858212318
  4. https://x.com/fujinoomori/status/1888212836788453516
  5. https://x.com/fujinoomori/status/1897848172569149648
  6. 6,0 6,1 6,2 DanMachi ~Memoria Freese~, Aedes Vesta - Sagrada Venida del Fuego Sagrado, Stage 1-1
  7. DanMachi ~Memoria Freese~, Aedes Vesta - Sagrada Venida del Fuego Sagrado, Stage 1-3
  8. 8,0 8,1 DanMachi ~Memoria Freese~, Aedes Vesta - Sagrada Venida del Fuego Sagrado, Stage 1-7
  9. DanMachi ~Memoria Freese~, Aedes Vesta - Sagrada Venida del Fuego Sagrado, Stage 1-8
  10. DanMachi ~Memoria Freese~, Aedes Vesta - Sagrada Venida del Fuego Sagrado, Stage 1-5