Wiki DanMachi
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WILL es una historia especial incluida en el cuadernillo del BD Volumen 4 de DanMachi.

Resumen[]

Una primavera cuando Eina tenía catorce años, se unió al Gremio. Eina junto con Misha fueron llevadas por su superior para conocer a otros trabajadores del Gremio.

La razón principal por la que Eina decidió trabajar en el Gremio fue por dinero. El salario de un empleado del Gremio a veces era superior al de un aventurero de bajo nivel. Eina misma no estaba tan interesada en el dinero, enviaba la mayor parte a su familia. Su madre, Aina Tulle, era del Bosque de los Elfos Nobles que dejó junto con Riveria Ljos Alf. Sin embargo, el aire fuera del bosque parecía perjudicial para su salud ya que rápidamente se enfermó. El padre amoroso de Eina se ocupó de ella y de su hermana menor trabajando tan duro como pudo. Para pagar a su familia por su atención, Eina decidió unirse a la escuela. Trabajó duro, y finalmente se ganó la recomendación de unirse al Gremio.

El primer trabajo de Eina fue como asesora. Fue asignada a Maris Hackard, una nueva aventurera. La misma Maris estaba disgustada porque Eina era su consejera, ya que quería un viejo enano. Las dos no se llevaban tan bien y discutían entre sí.

Esa noche, Eina se quejó con Misha sobre Maris. Misha sintió pena por Eina y decidió contarle sobre su propio aventurero asignado. Cuando mencionó que su aventurero era genial, Eina se aseguró de recordarle que mantuviera sus sentimientos personales fuera del trabajo. A Misha le gustaba hablar, y siguió hablando sobre varias cosas, como su reunión con Ouranos y sobre sus compañeros de trabajo. Luego se preocupó por si podía hacer su trabajo correctamente. Eina y Misha a menudo eran vistas como un conjunto desde la escuela con Misha solo uniéndose al Gremio porque Eina iba a hacerlo. Eina la consoló y le aseguró que podría hacer su trabajo correctamente.

Eina trabajó constantemente en el Gremio mientras experimentaba muchas cosas. Estaba especialmente sorprendida de lo rápido que Maris avanzaba en el Dungeon. Una tarde, un año después, Maris le informó a Eina que había llegado al Piso 10. Eina le recordó que estaba ignorando sus palabras al dirigirse al Piso 10. Maris hizo caso omiso de todo eso e invitó a Eina a ir a beber con ella. Eina intentó rechazar su oferta, queriendo separar su trabajo de su vida personal, pero Maris no lo aceptó. Mientras estaba en el bar, Maris se disculpó con ella por sus acciones un año antes, diciéndole que era una asesora increíble. Eina le preguntó por qué quería convertirse en aventurera y Maris le dijo que era para que pudiera mostrarse a sus padres que la abandonaron y como agradecimiento al Dios que la recogió.

Un mes después, Eina fue abordada por su superior, Rehmer. Rehmer preguntó cómo le iba a Eina en su nueva vida como trabajadora del Gremio. Ella le dijo que estaba bien y mencionó que estaba empezando a acercarse a sus aventureros asignados. Rehmer guardó silencio después de escuchar eso y comentó que Eina y Misha aún no lo habían experimentado. Le aconsejó que no se acercara a sus aventureros asignados, ya que sería difícil para ella más tarde. Eina se quedó quieta en el pasillo mientras Rehmer la dejaba sola.

Varios días después, Eina era parte de un grupo que inspeccionaba Babel. Cuando estaban a punto de irse, vieron a un grupo de personas trayendo cuerpos de aventureros muertos dentro del Dungeon. Se sorprendió al reconocer uno de los cuerpos como el de Maris. Los otros aventureros juzgaron por las heridas que el grupo de Maris fue atacado por un Infant Dragon. Eina intentó alejarse del hecho de la muerte de Maris cerrando los ojos, pero su mente se imaginó su cadáver. Eina se enfrentó a la muerte de alguien cercano a ella por primera vez.

Como si la muerte de Maris fuera el comienzo, los otros cuatro aventureros asignados a Eina también murieron. Comenzó a culparse por sus muertes, preguntándose si había algo que podría haber hecho. Su compañera de trabajo, Rose, le dijo que lo soportara. Le dijo que hubo otros trabajos que pudieron haber hecho y que fue su culpa que murieran. Aunque Rose habló como si estuviera molesta, Eina pudo ver que también había tristeza en su expresión.

Días después, Eina y Misha se consolaron en una habitación. El aventurero asignado a Misha también había muerto. Las dos se sentaron juntas mientras lloraban. Poco después, a diferencia de sus compañeros de trabajo, Eina no desistió de acercarse a sus aventureros. Se aseguró de instruir a los aventureros asignados a ella, como Dormul y Luvis, sobre diversos aspectos del Dungeon. Misha comenzó a pedirle consejos, y la propia Eina comenzó a superar las muertes de sus aventureros asignados.

Cuatro años después, Eina conoció a Bell. Ella terminó su registro y le dijo que regresara al día siguiente. En la oficina, Rose, que había estado observando, comentó que Bell moriría rápido como aventurero. Eina intentó protestar pero sabía que lo que Rose decía era verdad. Rose le preguntó sus preferencias y Eina le dijo que era una Elfa. Rose le preguntó a su compañera de trabajo, Sophie, si quería ser su asesora, sin embargo, se negó a ser la asesora de un aventurero que moriría rápido. Eina protestó por su decisión, aunque Rose preguntó a los demás si querían apostar cuánto tiempo sobreviviría Bell. En este punto, ella se enojó con sus compañeros de trabajo y decidió tomar a Bell como su propio aventurero asignado. Eina hizo que los demás prometieran dejar de apostar si Bell sobrevivía durante más de un año.

A la mañana siguiente, Eina recordó las palabras que había dicho antes, sabiendo que se había apasionado demasiado. Sin embargo, recordó a Maris y decidió dar todo lo que tenía. Eina entró en la habitación en la que Bell la estaba esperando y lo saludó.

Personajes[]

Curiosidades[]

  • Esta historia corta fue renombrada El gremio solo en el volumen 15.

Navegación[]

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