Wiki DanMachi
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DanMemo

DanMachi ~Memoria Freese~ (ダンまち~メモリア・フレーゼ~), abrégé en DanMemo (ダンメモ), est un jeu créé par Wright Flyer Studios pour mobile dont la sortie était initialement prévue pour l'été 2017. Sa sortie a ensuite été annoncée pour le 19 juin 2017 et il est actuellement disponible sur iOS et Android. Le 25 août 2017, Crunchyroll a annoncé un accord pour la localisation en anglais du jeu. La version nord-américaine du jeu est sortie le 30 mars 2018.

Le jeu a fait plusieurs événements crossover avec d'autres franchises comme Kino's Journey, Date A Live, Attack on Titan, Goblin Slayer, Strike The Blood, wiki/ Another Eden, The Executioner and Her Way of Life, et Crunchyroll.

Information[]

Histoire[]

DanMemo Screenshot

Le jeu est entièrement vocalisé, depuis les conversations avec les personnages sur l'écran principal jusqu'à chaque étape de l'histoire principale et chaque scénario de l'histoire secondaire, ce qui représente plus de 27 000 mots. Alors que l'histoire principale est accessible en progressant dans chaque étape, les histoires secondaires ne peuvent être débloquées qu'en augmentant le niveau de CP d'un personnage, ce qui peut être fait en leur parlant lorsqu'ils apparaissent dans les rues, en gagnant de l'expérience après les batailles et en leur offrant des cadeaux.

Au moment de la sortie du jeu, seuls huit personnages avaient des histoires secondaires (Bell Cranel, Aiz Wallenstein, Hestia, Liliruka Arde, Yamato Mikoto, Loki, Eina Tulle, et Syr Flova). Plus tard, Lefiya, Ryuu, Riveria, Freya, Tione, Tiona, Bete, Finn, Hephaïstos, et Welf ont été ajoutés.

Il est également possible de basculer entre les histoires de DanMachi et de Sword Oratoria, qui comportent une partie Ais et une partie Lefiya. Pour l'histoire principale, les chapitres 1 à 6 couvrent le volume 1, 7 à 13 couvrent le volume 2, 14 à 18 couvrent le volume 3, 19 à 21 couvrent le volume 4, 22 à 29 couvrent le volume 5, 30 à 34 couvrent le volume 6, 35 à 40 couvrent le volume 7 et 41 à 47 couvrent le volume 8. Actuellement, l'histoire principale se termine à la fin du volume 13. Pour Sword Oratoria, l'histoire a été couverte jusqu'au volume 9.

Pour les deuxième, troisième et cinquième anniversaires du jeu, les événements Argonaut, Astraea Record et Chevaliers de Fianna ont été publiés, ce qui constitue les seules histoires originales du jeu qui sont canon.

D'autres chapitres ont été ajoutés pour adapter certaines histoires secondaires, telles que Episode Ryuu, QuestxQuest, The Goddess' Campanella, Is it Wrong to Ask for an RPG in a Dungeon !? et bien d'autres encore. Le contenu coupé des saisons 2 et 3 de l'anime a également été adapté sous forme d'histoires secondaires pour promouvoir l'anime. Les étapes de l'histoire, de l'événement et de l'histoire secondaire ont chacune une récompense pour les avoir terminées la première fois, et les récompenses sont meilleures plus la difficulté est élevée.

Gameplay[]

Menu principal[]

DanMemo Main Menu

Depuis l'écran principal, les joueurs peuvent accéder à une variété d'options grâce aux boutons situés en bas de l'écran ou en appuyant sur les différents bâtiments. Depuis la sortie du jeu, toutes les options sont disponibles, à l'exception de la forge et du colisée. La progression dans le jeu nécessite de l'endurance qui peut être restaurée avec le temps ou grâce à des objets.

Evenements[]

Les événements sont des histoires non canons créées par les développeurs du jeu. Chaque événement ne peut être joué que pendant une durée limitée, mais il est possible qu'il soit à nouveau disponible plus tard lors d'une rediffusion.

Bien que la plupart des événements ne soient pas canon, le jeu contient quelques histoires officielles telles que QuestxQuest et The Goddess' Campanella, qui sont des adaptations d'histoires secondaires écrites par l'auteur lui-même. En outre, le jeu propose ses propres histoires secondaires, dont certaines sont des adaptations de contenus coupés dans les saisons 2 et 3 de l'anime afin d'en faire la promotion.

D'autre part, bien que cela ne soit pas récurrent, Oomori écrit parfois le scénario de certains événements. Il a été chargé de planifier et d'élaborer les histoires de tous les événements anniversaires ainsi que de certains crossovers, en collaboration avec les auteurs de chaque franchise.

Aventuriers/Personnages d'assistance[]

Les aventuriers et les personnages d'assistance s'acquièrent principalement par le biais du système de gacha, mais une ☆1 Bell et Hestia sont données par le biais du didacticiel. Les aventuriers peuvent être renforcés grâce au tableau de statut et aux systèmes de renforcement des compétences, ou en gagnant de l'expérience après les batailles, bien que la première méthode soit nécessaire pour jouer correctement au jeu. Les deux systèmes requièrent des objets matériels spéciaux, tels que des livres d'expérience et des falna spécifiques, qui sont collectés par divers moyens en plus d'avoir un coût en valis pour chaque action.

La rareté des aventuriers et des personnages d'assistance va de ☆1 à ☆4, chaque niveau ayant sa propre couleur : les ☆1 sont en bronze, les ☆2 en argent, les ☆3 en or et les ☆4 et plus en arc-en-ciel. Malgré cela, toutes les raretés peuvent être améliorées jusqu'à ☆6 grâce au système de tableau de statut, bien que les raretés supérieures aient de meilleures statistiques.

Tous les aventuriers disposent d'une technique spéciale qui peut être utilisée une fois que la jauge est remplie jusqu'à un certain point au cours d'un combat, et la jauge s'épuise à chaque fois qu'une technique est utilisée. Ces techniques sont basées sur la magie, les compétences, les alias, l'équipement ou les objets dont dispose l'aventurier. Les exemples incluent l'Argonaute Firebolt de Bell, Tempest Lil Lafarga d'Ais, et Braver Assault de Finn. Certaines techniques ne sont pas canoniquement exactes, comme le Dvergr Enhance de Gareth, qui est une attaque à la hache alors qu'il s'agit d'une compétence qui augmente la statistique de force de l'utilisateur.

Bien que des modèles et des images existent pour de nombreux personnages, seuls Bell, Hestia, Lili, Welf, Mikoto, Loki, Ais, Finn, Riveria, Gareth, Tione, Tiona, Bete, Ouka, Chigusa, Asfi, Mia, Mia et Mia ont été créés, [Mia Grand|Mia]], Syr, Anya, Chloe, Lunoire, Eina, Misha, Freya, Hephaïstos, Demeter, Miach, Hermès, Ganesha, et Goibniu ont pu être utilisés à la sortie du jeu. [Filvis Challia|Filvis]], Lefiya et Dionysos ont été ajoutés lors du premier événement du 29 juin.

Memoria[]

Les Memoria sont ajoutés au jeu en tant qu'assistants supplémentaires pour le groupe de joueurs. Le joueur peut en équiper jusqu'à trois à la fois. Chaque Memoria utilise des scènes de l'anime ou des illustrations exclusives au jeu comme support.

Quêtes[]

Les quêtes sont accessibles via l'onglet des événements dans le menu des aventures. Il existe actuellement quatre quêtes : une quête excilia, une quête valis, une quête falna et la quête des leçons d'Eina pour les nouveaux joueurs afin qu'ils se familiarisent avec le fonctionnement du jeu. Les trois premières quêtes ont trois niveaux de difficulté différents qui donnent des récompenses différentes en fonction de la difficulté, mais les quêtes de difficulté supérieure peuvent aussi donner les mêmes récompenses que les quêtes de difficulté inférieure. Alors que les quêtes excilia et valis sont relativement simples, les récompenses de la quête falna varient chaque jour entre les falna de force et de dextérité, les falna de magie et de technique, et les falna d'endurance et de vitesse.

AIS WARS[]

AIS WARS était à l'origine un mini-jeu pour avril 2020, un poisson d'avril avec sa propre histoire. Le mini-jeu ayant été bien accueilli par les joueurs, le jeu a reçu une suite directe appelée Operation : Ishtarean Fortress Assault AIS WARS, cette fois-ci un mini-jeu permanent.

Panneau de statut/Renforcement des compétences[]

Le tableau d'état est un ensemble de tableaux en forme de diamant composé d'un certain nombre de petits diamants à l'intérieur de chacun d'eux. Chaque tableau comporte un mélange de cinq diamants falna (force, dextérité, endurance, vitesse et magie) qui doivent être remplis. Certains tableaux comportent un diamant falna technique spécial qui confère des capacités aux personnages. Pour remplir les diamants, il faut un certain nombre de falna de la bonne taille ainsi qu'une certaine quantité de valis. Le nombre de falna nécessaires peut varier en fonction de la rareté du personnage à l'origine. Tous les tableaux ont également un diamant de montée en grade qui nécessite un certain nombre de falna techniques, de valis et, si le joueur monte en grade jusqu'à ☆6, un certain nombre d'essences héroïques.

Une fois qu'un joueur a rempli complètement le tableau ☆6 d'un personnage et qu'il a augmenté son niveau jusqu'à 60, il peut accéder à une fonctionnalité connue sous le nom de limit break, qui est un ensemble de 5 barres rectangulaires qui ont la même fonction que les tableaux d'état. Un personnage peut faire une pause limite 5 fois au total, et un double du personnage est nécessaire pour chaque pause limite, ainsi que 50 000 valis.

Le renforcement des compétences se trouve également au même endroit. Contrairement au système de tableau d'état, le renforcement des compétences est un processus simple qui consiste à rassembler des livres excilia et à les dépenser, ainsi que les valis nécessaires, pour augmenter les niveaux des personnages. L'augmentation du niveau d'un personnage accroît ses HP et son mana, ce dernier étant utilisé dans les combats pour les capacités et la magie. Parfois, lorsqu'un personnage monte en niveau, le processus peut s'avérer être un grand succès, doublant la quantité d'expérience gagnée.

Forgeron[]

Au forgeron, les joueurs peuvent acheter diverses armes et armures à équiper sur les personnages pour augmenter leurs statistiques. Certaines armes ne peuvent être équipées qu'avec certains personnages, comme le couteau avec Bell. Si le joueur a terminé certaines étapes de l'histoire principale, il peut échanger 2 armes et 4 armures en utilisant le menu d'échange. L'équipement s'abîme également au fil des rounds, ce qui oblige le joueur à payer le montant nécessaire pour le réparer.

Arène[]

L'arène est l'endroit où les joueurs peuvent affronter Monsterphlia ou faire du JcJ contre d'autres joueurs dans Record Buster, Familia War Game, Wargame et Telskyura Abyss.

Familia[]

Les Familia sont des groupes que les joueurs peuvent rejoindre et qui sont nécessaires pour rejoindre Familia War Game. Les divinités que les joueurs peuvent choisir sont Hestia, Loki, Hephaistios, Freya, Ganesha, Demeter, Miach, Hermes, Takemikazuchi, Diancecht, Dionysos, Goibniu, Ouranos, Soma, Astrea, Erebus, Artemis, Apollon, et Aphrodite.

Musique[]

Le thème musical du jeu est modifié de temps en temps. Jusqu'à présent, elle a été changée six fois ; JOURNEY par Iguchi Yuka, Ivy par Kano, REUNION par Wakeshima Kanon, LIGHT par Hayami Saori, Kibou no SIGNAL par Inori Minase, Ryuusei no Yukue de sora tob sakana, Tsuki no Shirabe de Chisuga Haruka, et Tropica☆Vacation de Saori Oonishi. Le jeu utilise également Tatta Hitotsuno d'Iguchi Yuka comme thème spécial du 2e anniversaire.

Trivia[]

  • A l'origine, les dialogues de Welf n'étaient que partiellement doublés car son doubleur était en pause. Comme son doubleur est revenu, le personnage de Welf est désormais entièrement vocalisé.
  • Le 3 juin 2019, le jeu et Matsuoka Yoshitsugu, le doubleur de Bell, sont officiellement devenus détenteurs du le record du monde Guinness pour "le plus grand nombre de lignes interprétées par un seul doubleur dans un jeu mobile", puisqu'il a été confirmé qu'il avait dit 10 175 mots dans le jeu.
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